タンクロールのパッシブ『30%のノックバック耐性』ってどう思う?
相手が散らばって動いていることが多いので前のシールドはあまり役に立ちません
全タンクが持っていいパッシブかというと疑問だね
パッシブはロールよりもキャラクターに依存するべきだと思う
モイラの自動回復やハンゾーのリロード速度上昇は意味をなしてないし
ホッグは間違いなくブープ可能であるべき
何故ロールの括りでパッシブを付けたのか
ダイブタンクにもノックバック耐性があるのはちょっと・・・
バイトD
引用元:What does everyone think about the “reduced knock-back received” portion of the tank role passive?
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名無しのヒーロー
2024-03-14 11:19:10
寝起きOW2(3時間半睡眠) (4:40~) ttps://twitch.tv/kato_junichi0817
名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2022/12/28 9:26
ハナちゃん本体にもノックバック耐性つくの知らんかったわ
けっこう着痩せするんだなぁ
名無しのヒーロー
2022/12/29 20:26
あれこれパラメータをいじりたくないからロール毎なんだろうけど、それは手抜きに近いものがある