ザリアのサージにラインハルトのシャター合わせるの勿体ないってよく言われるんだが普通だよな?
455: なまえをいれてください 2017/11/10(金) 17:36:52.11 ID:HbtIWtOkp
ハルトがウルトたまってると安心してサージにうてるわ
殴ってシャター貯める、シャターでサージ貯める時間稼ぐがベストだろ。
押し込みと防衛のやむを得ない場合以外じゃ選択肢に上がらない
200勢多かったらオーバーキルだけど
あとサージが終わりかけの頃にやってね!
ケースバイケースだろ。サージで相手にゼニがウルト吐いたらシャターぶちこむだけやろ。
まあオフェンスがはかしてくれるとたすかるけども
え?
光彩吐かれたらシャター?
・・・無いなあ
光彩でサージとシャターの拘束時間消えるし、無駄じゃん
私にいい考えがある
後ろ見たら光ってる味方マクリー君いたりするよね
サージシャターとか普通によく見る光景だろ。そんなんハルトが状況見て決めることさ。殺しきれなきゃ普通に使うわ
サージとシャターってどっちも範囲拘束型だから効率というか、勿体なさすぎでしょ
サージに押し込み以外はほとんど合わせないし、普通に殴ってシャター貯めてガンガン殲滅するハルトでいいよな?
シャターありそうなら殴らずに盾張るしね
相手が虹彩吐いたら切れる寸前にシャター使ったりはするけど基本それで良いと思う
てください 2017/11/10(金) 18:23:23.56 ID:JDNXAjf8a
でもサージにシャターじゃなくてシャターにサージの方がいいと思う
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名無しのヒーロー
2017/11/11 17:05
シャターってなんだよ
名無しのヒーロー
2017/11/11 17:07
?
シャターはシャターだろ
名無しのヒーロー
2017/11/11 17:09
>>1ラインハルトのultの名前アースシャターだろ?だよな?
名無しのヒーロー
2017/11/11 17:10
サージ中は敵ハルトも少し浮くからシャター決まるかと思って撃つんだけど盾が下のほうまで伸びてるから結構な確率でガードされるのよね
殴りつつ後ろに回り込んでからシャター、ゼニがウルト使ったらいちかばちかチャージでゼニだけ連れ去るわ
名無しのヒーロー
2017/11/11 17:10
466: なまえをいれてください 2017/11/10(金) 17:51:47.32 ID:2Kkxu2FM0
>>461
え?
光彩吐かれたらシャター?
・・・無いなあ
光彩でサージとシャターの拘束時間消えるし、無駄じゃん
何かきもい
名無しのヒーロー
2017/11/11 17:13
よく間違えられるけど
シャッターじゃなくてシャターな
ウィンドウメイカーとか言ってる奴、おまえに言ってんだぞ
名無しのヒーロー
2017/11/11 17:16
普通にサージ直後に光彩吐かれた場合サージ終わる瞬間とかにシャター決めたらゼニヤッタ以外かけるからめっちゃ使うけど
名無しのヒーロー
2017/11/11 17:25
ウィンドウメイカーは草 窓職人かよ
名無しのヒーロー
2017/11/11 17:26
しょーーーもないことにマジレスしてるのいて草
名無しのヒーロー
2017/11/11 17:28
同時になのか、直後なのかで変わると思うけど。
基本的にサージ中はハルトの攻撃は効果的だし、虹彩中でもチャージで一人はキルできるしあまりシャターを使う必要はないと思う。
ただサージの中にハルトやDVAがいるならありだと思う。
名無しのヒーロー
2017/11/11 17:30
窓職人と未亡人製作者
名無しのヒーロー
2017/11/11 17:37
最初ウィンドメイカーだと思ってました
名無しのヒーロー
2017/11/11 17:40
最近までプラズマレイジだと思ってました
名無しのヒーロー
2017/11/11 17:44
どっちも一瞬で敵を拘束できる高性能ultだから
理想はシャター→サージ→シャターとwaveごとに交互に繰り出す事だけど
最後の押し込みやら時間が厳しい中での攻防で両方使っていくことも無きにしもあらず
ただ溜まる時間が違うから
サージ→シャターは許すけどシャター→サージはやめてほしい
まともに味方が動けてる状況で複数シャターできたらほぼ決まりだし
名無しのヒーロー
2017/11/11 18:01
自分以外が距離的に間に合わないと判断したら撃つ
ヤケでサージに捕まったやつらが乱射してブンブンで倒しきる前に事故死とかあるし
名無しのヒーロー
2017/11/11 18:18
サージされた後のカウンターかと思ったら味方と合わせるってことか
オーバータイムで相手がULT持ってない限りやらんでいいと思うけど・・・
名無しのヒーロー
2017/11/11 18:21
サージ→敵光彩→サージ切れた光彩切れた→シャターはするが
サージ→シャターは自分的には無いけど、サージ打つ直前に味方
オフェンスが落ちてたり、自分の距離が遠いとか殺りきれない時とかは、
やむ終えず使うこともあるかも
まったく意味がわからないとは言えないけど出来れば別に使いたい
名無しのヒーロー
2017/11/11 19:14
ウインドウメイカー
ウインドウマイカー
窓美味いか?
名無しのヒーロー
2017/11/11 19:21
身も蓋もないことを言えば、状況によるとしか
合わせるっていうかサージで倒しきれないかったときに駄目押しで使うなら割とある
xQcとかも気分いいときはガンガン撃ってるし
名無しのヒーロー
2017/11/11 19:34
死骸でサウンドバリア貼る休暇中のルシオさんで草
名無しのヒーロー
2017/11/11 19:43
普通に倒せてるなら使わない
サージ終わりかけても数人生き残ってるようなら使う
「虹彩にシャター」ってのは虹彩で敵が死ななかったから虹彩終わりにシャターで転ばせるってことでしょ
名無しのヒーロー
2017/11/11 19:55
シーズン2辺りはルシゼニが固定で虹彩ドロビされるとバレッジくらいしか貫けなかった、上手にサージultした方の勝ちって時が多かった
その時代はサージにピッタリ合わせて虹彩ドロビさせないとか終わり際にシャターでもう1ターンとか必要だったけどマーシー必須な今なら打つ必要はあんまり無いと思う
名無しのヒーロー
2017/11/11 20:50
味方オフェンスが居なくて倒せそうにない時とかはシャターするわ。
名無しのヒーロー
2017/11/11 20:59
ハルトのultを1分で溜めれる君すげえ!
世界大会とか出てる人かな!?
名無しのヒーロー
2017/11/11 21:16
攻撃的に行けば別に1分そこまで厳しい条件でもない…なくない?
名無しのヒーロー
2017/11/11 21:19
アナいれば1分くらいで貯まるぜ
盾なんてなくても死なないからずっっとブンブンチャージよ。
なお周りの味方が全滅していくのであった
名無しのヒーロー
2017/11/11 22:48
まあ味方、特にヒーラーの面倒見がよければハルトはたまり易い
というかザリアと同じくキャラ性能の中でもultの強さが結構な比重を占めていると思うから
貯められない貯まらない構成や試合内容だとあんま出したくないし代えたい
名無しのヒーロー
2017/11/12 1:19
反撃怖いからシャターありやわ。基本使わずに殴るけど、体力少なかったり殲滅出来ないと思った時は使う
名無しのヒーロー
2017/11/12 1:32
※28
これだよなぁ。そりゃ使わずにこちらに被害なしの相手全滅が理想だけど、そうもいかない時は使うって感じ。
名無しのヒーロー
2017/11/12 1:52
※24
ハルト使ったことないでしょ
それかひたすら盾出しっぱのやーつ
名無しのヒーロー
2017/11/12 2:00
ブンブンハルトには迷惑かけられっぱなしだけど
亀のようなハルトがいてると勝てないからな
ブンブンハルトはシャターが出る分進むが
亀に関しては、押される一方
名無しのヒーロー
2017/11/12 2:44
6:6なら二人でも落とせたらそのウェーブ勝ちだからオーバーキル。追加でシャター使う場面なんてサウンドバリア吐かれたときか人数不利で仕掛けた時くらい。
名無しのヒーロー
2017/11/12 3:17
基本は分けてつかうのがベターだけど
最後の押し込みとか、勢いでノッているときとかは使う・使ってくれていい
このゲームにおいて、相手の心を折るとか、勢いで味方の士気を上げ結束力を高めることは重要
名無しのヒーロー
2017/11/12 4:52
>>26
やめろw
全力介護しようとしてもリロード中にハルト君しんだり
敵あるいは味方に被ってしぬことあるんだよなぁ
そして何より書いてる通り他にヒール回せないわw
名無しのヒーロー
2017/11/12 10:38
※33
黒子のバスケで似たような文章見たな
名無しのヒーロー
2017/11/12 11:50
敵にハルトとかゼニいたらありかな?
カウンタールウト使われる前に撃たなきゃ意味ないけど
名無しのヒーロー
2017/11/12 12:50
ハルトVSハルトの状況はやっぱアナが居たほうが心強い
敵ハルトとの突っ込みあいで瓶入れてくれるアナは我輩も興奮せずにはいられないウホねえ!
名無しのヒーロー
2017/11/12 14:40
ハルトが1分でult貯まるのは貯まるが、相手がシャター持ってたら貯まらないだろ。
ハルト良く使うし、勝率60%あるけど常にそんな早く貯められる訳ないし楽じゃない。ザリアに餌やらないように、シャター貰わないようにFS撃たなきゃならないから。
ultの数と広範囲拘束が売りのハルザリでサージにシャター合わせるは基本的に無し。
これで殲滅しなきゃ取られるとか押し込めるなら躊躇う必要無いけど、シャターがフランカー始末とかult止め、敵タンクへのプレッシャーに使えるからoverkillするだけ次のウェーブで不利になるだけ。サージのカウンターにも使えるし、味方のult貯めも考えるとガンガン回せばいいってものじゃない。抱え落ちとか使わなすぎもダメだがな。
名無しのヒーロー
2017/11/12 17:38
1分で貯まるのは乱戦のときだけだろ