ドゥームフィストも弱キャラだったけど強化重ねて強くなったし新トールビョーンもこれからっしょ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1540555387/0-
このゲームちょっといじったら爆発するキャラ多い
しにくくなったとかは確かだけど
200族かくさつコンボやCTて前から
黒豆選ぶなら他のDPSでいい時代から変わってないよな?
俺は強化ももちろんでかいんだけど、
プレイヤーが時間たってポテンシャル引き出すようになってきたのもでかいとおもうな
ベータの頃にゲンジがクソザコと呼ばれてたのと同じでプレイヤーが性能を引き出せるようになった
ただゲンジと違って強化しかされてないから落ちるのは時間の問題だと思う
アンチピック軒並みナーフされてるからなぁ
その後ぐいっとダウン調整
何故かトロールキャラ扱いされてたけど
あれが攻撃的なやつだったらもうちょい評価上がってた
メトラはまだ出されても嫌悪感無いけどトロール爺さんはまだ過去の汚点が払拭し切れてない感あって警戒しちゃうわ
汚点払拭出来るくらいのぶっ壊れリワークしてから下げてけばまだなんとかなったろうに
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名無しのヒーロー
2018/11/01 20:29
実際ドゥームは何かきっかけみたいなバフあったっけ?
匿名
2018/11/01 20:33
特別なものはないよ。少しずつ強化されていって上手いプレイヤーだけが残っただけ。
文句言ってる奴らなんて所詮そんなもんだよ。バフされたヒーローはとりあえず強いよ
名無しのヒーロー
2018/11/01 21:28
ロケパン:最初期の範囲からナーフされて少しバフされた
スラム:ダメージが出ないバグの修正
アッパー:特になし
射撃:弾の拡散が統一された。弾一つ一つのダメージが変わった。弾をチャージする時間が縮まった。距離減衰がついた。
メテオ:サークルで移動するスピードが上がった
パッシブ:5だか3だか増えた
うろ覚えだけどこれらが毎シーズンでほぼ一つずつきて今ブーブー言われてる
匿名
2018/11/02 1:18
初期のロケパン信じられんレベルで範囲広いんですわ
匿名
2018/11/01 20:34
シンメはトールビョーンよりも残念感がある。ウルトが限定的すぎる
名無しのヒーロー
2018/11/01 22:31
むしろ新シンメは色々と立ち回り面白く感じたキャラだった
スキルの組み合わせてとか色々できるしオーバーウォッチでしか体験できない楽しさがあった
あんなの従来型の対戦FPSの兵士じゃ出来んもん
名無しのヒーロー
2018/11/02 10:40
シンメはテレポーターがウルトみたいなものだから(震え声)
名無しのヒーロー
2018/11/01 20:39
上手いドゥーム増えてきてんのに上手いソンブラは全然いないな
匿名
2018/11/01 23:19
正直個人での戦闘力には限界があるから野良だとそんなに
VCとかフルパであればアホ強いんだけどな
名無しのヒーロー
2018/11/01 20:39
ドゥームはエッジブーストが凶悪すぎる
性能維持したままでいいからエッジブースト潰してくれ
名無しのヒーロー
2018/11/01 21:35
久々にエッジブーストって単語聞いたわw
ドゥームはエッジなくてもブースト出来るけどそれ消したら誰も使わなくなるぞ。
名無しのヒーロー
2018/11/01 21:44
誰も使わなくなるならそれでいいじゃん
名無しのヒーロー
2018/11/01 22:59
パンチ終わり際のジャンプで敵の最後尾にいるゼニアナまで直行してスラムアッパーコンボできるし、斜面パンチでアッパーを残したまま高台に登れるもんなぁ
楽にヒーラー落とせるから不毛なヒール合戦続いたらよく使うけど慣性修正されたらピック率かなり減りそう
名無しのヒーロー
2018/11/01 20:43
メトラのウルトってモイラくらい溜まるの早くてモイラ以上に効果的だから最強効率ウルトだと思ってたんだけど一般的な評価は違うん?
アンチがドゥームだって知らない相手だといつもぶっ刺さるわ
匿名
2018/11/01 21:33
味方の視界も遮るのはなんとかしていただきたいな……
名無しのヒーロー
2018/11/01 23:38
アプデで味方のhoの色とか変えられるようになってから敵味方同じ色にならない??w
名無しのヒーロー
2018/11/01 23:39
hpの間違い
名無しのヒーロー
2018/11/01 21:38
メトラは全体的にPSが追いついてない気がする
その内ドゥームゲンジみたいにPSと微強化の相乗効果でヤバくなりそう。
名無しのヒーロー
2018/11/01 22:33
たしかにメトラはポテンシャル感じる
ウルトも相手にしたらクッソうざいし、あれ時間稼ぎにも本当強い
名無しのヒーロー
2018/11/01 23:09
メトラultは敵がバリアを通過するたびに5か10ダメージ食らうようにしたら面白そうだけど強すぎか
名無しのヒーロー
2018/11/01 23:31
このゲーム基本的にccないキャラは火力ないと話にならんからな。メインが当てやすくならんと無理。
匿名
2018/11/02 0:10
ドゥーム上手いやつはバフなかった頃からキル取りまくってるから結局上達した奴が増えただけだろ
名無しのヒーロー
2018/11/02 0:14
メタ環境が変わってきただけなんだよなぁ…
名無しのヒーロー
2018/11/02 0:20
ドゥームフィストが弱キャラだったってエアプガイジもいい加減にしろよ
実装された直後のパンチ判定クソ甘かったドゥームAPEXでもピック率めちゃくちゃ高かったぞ
名無しのヒーロー
2018/11/02 1:43
一番はじめ実装時の1ヶ月くらいは強キャラでナーフはいって黒豆だった気がする
名無しのヒーロー
2018/11/02 10:46
ドゥームはコンセプト的にワンピックっていう強力な戦法とれるけどトールビョーンって何が強いんだろうな
タレットの性質上性能をいかそうとしたらどうしても受け身になってしまうから上手く使っても微妙なんだよなー
名無しのヒーロー
2018/11/02 11:34
ドゥームとゲンジは“使いこなせれば格好いい”って思ったプレイヤーが追求しまっくってなんか勝手に強くなっていった感じがします。
そういう意味でははタレ爺、後、バス停もそういう可能性はあると思います
匿名
2018/11/02 14:29
俺が黒豆使ってもクソザコだから
みんなが使いこなせるようになっただけだと思うよ
名無しのヒーロー
2018/11/02 15:52
メタデータの伸び方と自分のドゥームのプレイフィール鑑みるとPSの習熟ってより、ダイブアンチでブリが来て、2砂アンチでgoatsが来て、この2つのアンチがドゥームなだけのような気もするんだよなぁ…。
ダイブも2砂もドゥームには優位とれてたし微ナーフや新調整きたら速攻で落ち目になりそうではある。あとヒーラーが多様になったことで逆に暴れやすい環境になってると思う。
名無しのヒーロー
2018/11/03 12:49
既に結構強いと思うがなぁ
クイックだと基本的にキルとダメージの2金は固いし