ドゥームフィストも弱キャラだったけど強化重ねて強くなったし新トールビョーンもこれからっしょ

💬コメント数: 30件

 

 

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1540555387/0-

534: なまえをいれてください 2018/10/30(火) 15:47:02.30 ID:HS7J8pCb0
黒豆だってつい最近までお笑いキャラだったのが強化重ねて環境キャラ通り越して害悪になってるレベルなんだし新ビョーンもこれからっしょ

 

538: なまえをいれてください 2018/10/30(火) 16:02:15.64 ID:Je73/Z7d0
ドゥームは小修正積み重ねでいつの間にかやばくなったのすごいな
このゲームちょっといじったら爆発するキャラ多い

 

540: なまえをいれてください 2018/10/30(火) 16:25:18.68 ID:PJS9ajcxM
>>538
しにくくなったとかは確かだけど
200族かくさつコンボやCTて前から
黒豆選ぶなら他のDPSでいい時代から変わってないよな?
俺は強化ももちろんでかいんだけど、
プレイヤーが時間たってポテンシャル引き出すようになってきたのもでかいとおもうな

 

539: なまえをいれてください 2018/10/30(火) 16:04:22.01 ID:8txaVc4h0
ソルのメインの威力を現状より1上げるだけで全てのDPSを駆逐した時代もあったしな

 

541: なまえをいれてください 2018/10/30(火) 16:30:39.17 ID:o+2CJBQb0
それな
ベータの頃にゲンジがクソザコと呼ばれてたのと同じでプレイヤーが性能を引き出せるようになった
ただゲンジと違って強化しかされてないから落ちるのは時間の問題だと思う

 

568: なまえをいれてください 2018/10/30(火) 18:07:17.55 ID:zSViUWuNa
>>541
アンチピック軒並みナーフされてるからなぁ

 

542: なまえをいれてください 2018/10/30(火) 16:32:05.01 ID:7dKSZdGU0
新キャラは絶対1回は環境に入れるように調整してるだろ
その後ぐいっとダウン調整

 

543: なまえをいれてください 2018/10/30(火) 16:33:24.42 ID:UBJ0EZ15F
ぶっちゃけ強化される前から黒豆はずっと強かったしな
何故かトロールキャラ扱いされてたけど

 

545: なまえをいれてください 2018/10/30(火) 16:35:14.06 ID:D3dSPJfda
リワークされるも相変わらずのトロールコンビにも一度ぐらいは花持たせてやれ

 

548: なまえをいれてください 2018/10/30(火) 16:39:31.07 ID:jj729bsQr
トールびょーんともう一人は誰じゃ?

 

546: なまえをいれてください 2018/10/30(火) 16:38:37.01 ID:BBBqLhrHa
俺も最初から知ってたわー強いの知ってたわー

 

547: なまえをいれてください 2018/10/30(火) 16:39:04.38 ID:aeTU62BN0
シンメトラは言うほど弱くないと言うかウルトだけだな問題なの
あれが攻撃的なやつだったらもうちょい評価上がってた

 

553: なまえをいれてください 2018/10/30(火) 16:46:19.85 ID:/nLYn8KUM

メトラはまだ出されても嫌悪感無いけどトロール爺さんはまだ過去の汚点が払拭し切れてない感あって警戒しちゃうわ

汚点払拭出来るくらいのぶっ壊れリワークしてから下げてけばまだなんとかなったろうに

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コメント

  1. 1:

    名無しのヒーロー

    2018/11/01 20:29

    実際ドゥームは何かきっかけみたいなバフあったっけ?

    • 2:

      匿名 

      2018/11/01 20:33

      特別なものはないよ。少しずつ強化されていって上手いプレイヤーだけが残っただけ。
      文句言ってる奴らなんて所詮そんなもんだよ。バフされたヒーローはとりあえず強いよ

      • 3:

        名無しのヒーロー

        2018/11/01 21:28

        ロケパン:最初期の範囲からナーフされて少しバフされた
        スラム:ダメージが出ないバグの修正
        アッパー:特になし
        射撃:弾の拡散が統一された。弾一つ一つのダメージが変わった。弾をチャージする時間が縮まった。距離減衰がついた。
        メテオ:サークルで移動するスピードが上がった
        パッシブ:5だか3だか増えた

        うろ覚えだけどこれらが毎シーズンでほぼ一つずつきて今ブーブー言われてる

      • 4:

        匿名 

        2018/11/02 1:18

        初期のロケパン信じられんレベルで範囲広いんですわ

  2. 5:

    匿名 

    2018/11/01 20:34

    シンメはトールビョーンよりも残念感がある。ウルトが限定的すぎる

    • 6:

      名無しのヒーロー

      2018/11/01 22:31

      むしろ新シンメは色々と立ち回り面白く感じたキャラだった
      スキルの組み合わせてとか色々できるしオーバーウォッチでしか体験できない楽しさがあった
      あんなの従来型の対戦FPSの兵士じゃ出来んもん

    • 7:

      名無しのヒーロー

      2018/11/02 10:40

      シンメはテレポーターがウルトみたいなものだから(震え声)

  3. 8:

    名無しのヒーロー

    2018/11/01 20:39

    上手いドゥーム増えてきてんのに上手いソンブラは全然いないな

    • 9:

      匿名 

      2018/11/01 23:19

      正直個人での戦闘力には限界があるから野良だとそんなに
      VCとかフルパであればアホ強いんだけどな

  4. 10:

    名無しのヒーロー

    2018/11/01 20:39

    ドゥームはエッジブーストが凶悪すぎる
    性能維持したままでいいからエッジブースト潰してくれ

    • 11:

      名無しのヒーロー

      2018/11/01 21:35

      久々にエッジブーストって単語聞いたわw

      ドゥームはエッジなくてもブースト出来るけどそれ消したら誰も使わなくなるぞ。

      • 12:

        名無しのヒーロー

        2018/11/01 21:44

        誰も使わなくなるならそれでいいじゃん

    • 13:

      名無しのヒーロー

      2018/11/01 22:59

      パンチ終わり際のジャンプで敵の最後尾にいるゼニアナまで直行してスラムアッパーコンボできるし、斜面パンチでアッパーを残したまま高台に登れるもんなぁ

      楽にヒーラー落とせるから不毛なヒール合戦続いたらよく使うけど慣性修正されたらピック率かなり減りそう

  5. 14:

    名無しのヒーロー

    2018/11/01 20:43

    メトラのウルトってモイラくらい溜まるの早くてモイラ以上に効果的だから最強効率ウルトだと思ってたんだけど一般的な評価は違うん?
    アンチがドゥームだって知らない相手だといつもぶっ刺さるわ

    • 15:

      匿名 

      2018/11/01 21:33

      味方の視界も遮るのはなんとかしていただきたいな……

      • 16:

        名無しのヒーロー

        2018/11/01 23:38

        アプデで味方のhoの色とか変えられるようになってから敵味方同じ色にならない??w

        • 17:

          名無しのヒーロー

          2018/11/01 23:39

          hpの間違い

    • 18:

      名無しのヒーロー

      2018/11/01 21:38

      メトラは全体的にPSが追いついてない気がする

      その内ドゥームゲンジみたいにPSと微強化の相乗効果でヤバくなりそう。

      • 19:

        名無しのヒーロー

        2018/11/01 22:33

        たしかにメトラはポテンシャル感じる
        ウルトも相手にしたらクッソうざいし、あれ時間稼ぎにも本当強い

  6. 20:

    名無しのヒーロー

    2018/11/01 23:09

    メトラultは敵がバリアを通過するたびに5か10ダメージ食らうようにしたら面白そうだけど強すぎか

  7. 21:

    名無しのヒーロー

    2018/11/01 23:31

    このゲーム基本的にccないキャラは火力ないと話にならんからな。メインが当てやすくならんと無理。

  8. 22:

    匿名 

    2018/11/02 0:10

    ドゥーム上手いやつはバフなかった頃からキル取りまくってるから結局上達した奴が増えただけだろ

  9. 23:

    名無しのヒーロー

    2018/11/02 0:14

    メタ環境が変わってきただけなんだよなぁ…

  10. 24:

    名無しのヒーロー

    2018/11/02 0:20

    ドゥームフィストが弱キャラだったってエアプガイジもいい加減にしろよ
    実装された直後のパンチ判定クソ甘かったドゥームAPEXでもピック率めちゃくちゃ高かったぞ

    • 25:

      名無しのヒーロー

      2018/11/02 1:43

      一番はじめ実装時の1ヶ月くらいは強キャラでナーフはいって黒豆だった気がする

  11. 26:

    名無しのヒーロー

    2018/11/02 10:46

    ドゥームはコンセプト的にワンピックっていう強力な戦法とれるけどトールビョーンって何が強いんだろうな
    タレットの性質上性能をいかそうとしたらどうしても受け身になってしまうから上手く使っても微妙なんだよなー

  12. 27:

    名無しのヒーロー

    2018/11/02 11:34

    ドゥームとゲンジは“使いこなせれば格好いい”って思ったプレイヤーが追求しまっくってなんか勝手に強くなっていった感じがします。
    そういう意味でははタレ爺、後、バス停もそういう可能性はあると思います

  13. 28:

    匿名 

    2018/11/02 14:29

    俺が黒豆使ってもクソザコだから
    みんなが使いこなせるようになっただけだと思うよ

  14. 29:

    名無しのヒーロー

    2018/11/02 15:52

    メタデータの伸び方と自分のドゥームのプレイフィール鑑みるとPSの習熟ってより、ダイブアンチでブリが来て、2砂アンチでgoatsが来て、この2つのアンチがドゥームなだけのような気もするんだよなぁ…。

    ダイブも2砂もドゥームには優位とれてたし微ナーフや新調整きたら速攻で落ち目になりそうではある。あとヒーラーが多様になったことで逆に暴れやすい環境になってると思う。

  15. 30:

    名無しのヒーロー

    2018/11/03 12:49

    既に結構強いと思うがなぁ
    クイックだと基本的にキルとダメージの2金は固いし

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