ウィンストンは一番無自覚な戦犯が多いヒーローだと思ってる
divaはミサイルと体当たり一緒に当てて200吹き飛ばすからな
人間よりゴリラの方が速そうだし
地味にソルジャーが自覚しにくい気がする
体裁とアンチピックのジレンマ
それはお前の思い込み
ハルトでも代えないやつはトロールだ
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名無しのヒーロー
2018/01/04 20:03
フルパ組め。文句あるなら野良やるなって感じ
名無しのヒーロー
2018/01/04 20:06
突っ込む→バリア置く→10秒持たずに死ぬ
マジで扱い方わからねぇ…
名無しのヒーロー
2018/01/04 20:10
丸わかりの位置から突っ込むから即死するんだよなぁ
うまいゴリラはどこからか突然飛んできて盾置いて暴れまわって去って行くかその好きに敵がなだれ込んで来るか
名無しのヒーロー
2018/01/04 20:13
ゴリラは野良だときついなあ。コントロールだといいけど、アサルトだと1人ダイブになるからな。
名無しのヒーロー
2018/01/04 20:16
ゴリラは跳ぶ瞬間を敵に見られたら駄目ってゴリラ先輩が言ってた
名無しのヒーロー
2018/01/04 20:23
死ににくいキャラほど無自覚戦犯になりやすそう。
後は周り見えなくなりがちなゲントレ辺りか
名無しのヒーロー
2018/01/04 20:30
ウィンストンは味方の理解が無いとただ突っ込んでバリア置いて死ぬ役割になっちゃうから自分一人でなんとかしようとしないで交戦中の味方と一緒に物陰からちょっとだけビリビリすれば死ににくいしヘイトもそれなりに稼げる。コントロールの序盤とか突っ込みがちだけど落ち着いて立ち上げればいいと思う。まあそれやってると味方が先落ちするから本当に闇雲に突っ込まないでいいのか疑心暗鬼になるけど。
名無しのヒーロー
2018/01/04 20:44
ゴリラはHPマックスの敵のど真ん中にジャンプする人今だにいるからな。
ど真ん中に飛びたいなら斜めの屋根とか経由して少しクールタイム貯めてから入れよ
名無しのヒーロー
2018/01/04 20:59
狙えるのいないなってときは相手ハルトを死角からびりびりしたり味方ヒーラーにバリア付けて忍者と遊んだりしてればいい
ヘイト集まって前線上がって来たら後ろに飛んでヒーラー削ってから逃げ回ったりするといい
ただ、やり切ってそろそろ帰ろうかと振り向いて飛んだ瞬間オリーサにストップされたら終了だ。
名無しのヒーロー
2018/01/04 21:06
※2
突っ込むの時点でジャンプ使ってるなら使わないで突っ込もう
ジャンプ残しとけば逃げれるで
名無しのヒーロー
2018/01/04 21:12
ゲンジで裏取る時と同じで遠回りしていけば良い
5秒くらいロスなら全然大丈夫だし
名無しのヒーロー
2018/01/04 21:27
むしろHP管理が上手くないと直ぐ溶けるから戦犯はやってる本人が一番自覚出来るんじゃないか?
ハルトは野良だと変えたくてもずっと盾から出ようとしない人も居るし正直面倒い
名無しのヒーロー
2018/01/04 21:27
イエティはメイが手加減してた説
名無しのヒーロー
2018/01/04 21:30
ゴリラの使い始めは、突っ込む→バリア置いて帰る→味方が交戦始める→敵の孤立してるやつに飛ぶ。をルーチンでやってたわ
名無しのヒーロー
2018/01/04 21:39
※14
使い始めで生還してる時点で上手くないですか?
名無しのヒーロー
2018/01/04 21:47
せやな、真のゴミゴリラ(つまり俺とか)はジャンプで突っ込んでジャンプがもう一度使えるまでにはバリア貼っても死んでるし
名無しのヒーロー
2018/01/04 21:58
CTも確認の上ザリアに期待して敵陣にダイブしても来ないバリア、あると思います
名無しのヒーロー
2018/01/04 22:00
2
敵にスナやうまいソルマクがいなければ飛ぶときは真上向いて飛ぶことを推奨する(飛んだらすぐ下見るんだよ)
着地までに2~3秒稼げるから実質2~3秒で逃げジャンプが使える
さらにこれだとジャンプに高さが出せるから家など遮蔽物を飛び越えて突然現れるようなこそもできて飛ぶまでに削られることが防げる
あとは飛ばずに前衛にビリビリして飛んで逃げる動きと、高台からビリビリシャワーすることを適切に織り交ぜてワンパターンにならないようにすればそこそこのところまでは通用するウホよ
名無しのヒーロー
2018/01/04 22:04
※12
ハルトの盾にからこんにちはしろとか正気か?w
お前が前に出るんだよ
名無しのヒーロー
2018/01/04 22:05
ゴリラだけパンチ100ダメにしてくわねえかな
だってゴリラだぜ?
名無しのヒーロー
2018/01/04 22:09
自分が死んでも味方がなんとかしてくれることを信じてマーシーだけは落とすようにしてる
名無しのヒーロー
2018/01/04 23:49
ここ一番の大事な時にult使って穴にダイブしたゴリラは許さん
名無しのヒーロー
2018/01/05 3:17
※22
すまんな。
名無しのヒーロー
2018/01/05 8:06
ゴリラとマーシーの1対1交換って個人的には全然有りだと思ってるんだけど、どうなんだろうか?
マーシーをやりきるか、帰還するかの時にたまに迷う
名無しのヒーロー
2018/01/05 11:17
んー・・・個人的な意見でいうと、タンクとヒーラーで1−1交換されるのは嫌だなあ。
それがマーシーHPミリで、自分もミリ!だったら相打ち狙う!なシチュエーションなら大歓迎だけど、そもそもの動きのスタンスとして、最初から1-1交換狙ってジャンプするのは違う気がする。
マーシーを落としたら攻め時だけど、タンクが落ちてる以上今攻めるべきなのか、野良なら結構個人個人で躊躇う派と特攻派で分かれてぐちゃぐちゃになりそう。
名無しのヒーロー
2018/01/05 12:28
それでもゴミゴリラよりゴミハルトのほうがいらないけどな
名無しのヒーロー
2018/01/05 12:55
※19
説明足りなくてすまんが
ハルトで詰めた後の殴り合いで盾消すなって文句言ってくる人が居るんやで
せめて向こうのタンクの背面直ぐに壁ある状態に持ち込んでるからショートチャージ位打たせてよ(´・ω・`)
名無しのヒーロー
2018/01/05 18:10
2
かならず6人が一箇所にいるわけじゃないから高低差とかばらけてる仲間みつけて、突っ込んでメインヒーラーかアタッカー潰して帰ってこれるの確信してから飛ぶんだよ。タイミング見つけるまで突っ込んじゃダメ。もしくは仲間に合わせてつっこんで攻撃分散させるか。
こいつはいつでも好きなタイミングで突っ込める分、うまくつっこまなきゃいけないようにバランスができてるってわけ。
うまくなりたいなら「バリアとジャンプがあれば突っ込もう」・・とかいうアドバイスはわすれたほうがいい。
ゴリラは敵を倒す時間がかかるからリーパーとかいるとそれができる範囲が極端にせまくなる。ようするに敵に依存してるんだよゴリラの活躍度はいつでも使えるわけじゃないからゴリラ専がすくないわけ。
ともかく遠くから100パー勝てる瞬間を見極めるのが基本。
ゴリラのウルトも環境によってはつかえるが基本通常攻撃だけで活躍できるよう作られてる。
だからウルト無理にためにいく必要もないし、攻撃したら敵のウルト溜めてるというデメリット考えたら無駄に顔出さないほうがいい。
あとヒーラーの近くにいるだけで敵の裏取りの抑止力になるということ忘れてる奴おおすぎ。メインヒーラーいないとゴリラの回復まわらない。ジャンプしてバリア奥じゃなくタンクとしてつねに敵のウルトからヒーラー守ってやる意識もっておいたほうがいい。全方位バリアはタイミングさえあえばどんなウルトからも守りやすいすぐれ物だよ。
名無しのヒーロー
2018/01/06 19:24
※16
お前アホ過ぎる
ジャンプで突っ込んで敵陣で死ぬとか俺と同じじゃねーか
名無しのヒーロー
2018/01/06 19:27
※29
お前と同じなのかよ、2人ともクソザコだな。ゴリラ使うのやめろ。俺はそうやってゴリラを封印した。俺のゴリラはHP150しかないから。
名無しのヒーロー
2018/01/06 19:58
痴話ゲンガはよそでやれウホ