こっちハルザリで敵オリ豚ですぐ盾割られて前線維持できない時ってダイブに変えたらどうにかなる?
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1544926150/0-
こっちハルザリやってて敵オリ豚であっという間に盾割られてまともに前線維持も出来ない時ってダイブに変えたらどうにかなったりする?
オーバーウォッチみたいに試合中にピック変更できるシューティングゲームはあまりないから
個人技が凄いけど状況の変化に対応できず
更に悪い事に個人技でなんとかしようとする人もいる
ハルザリ使ってて特にキツイと感じるマップがヴォルスカヤインダストリーズのAとかで完全に盾割りで負けて前線維持がかなりキツくてそのままジワジワ押され続ける感じです
しかし盾が破られるのはDPS差と盾を貼ってる位置と盾を下げるタイミングの問題だから
タンクとタンクとの相性ってよりはタンクとDPSの相性では?
常に盾張ってなきゃいけない様なメインタンクの盾に依存度が高いパーティならオリ豚の方が有利になるよね
ボルスカヤA防衛は盾入れるよりウィンストンdva2スナとかの方が良いかもね
実際にはDPSとヒーラーの編成マップの構造にもよるから必ずしも正解とは言えないけど
オリーサが嫌なのは近づかれることで攻撃側でピックしてる時点で自分から拠点に向かわないと行けない
オリーサ有利な直線的な場所で盾構えて味方任せにするんじゃなくあえて拠点内に迎え入れて接近戦に持ち込む方が戦えるはずだよ
大事なのは迎え入れる間に味方が落とされないこと
オリ豚+ジャンクラ+ウィドウとかだとキツくてキツくて
次からはゴリラ試すか引き込み気味に戦ってみます
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名無しのヒーロー
2018/12/21 21:15
タンク相性だけではなんとも言えないわな。味方DPSと敵DPSの相性、エリア差をどう取れるかによるし。DPSで敵ヒーラーが位置しやすい場所を取れない、ヒーラーを下げられないなら変えるしかないかな。
匿名
2018/12/21 21:17
A防衛で対オリ豚ならDPSに拠点周囲の高台を取らせタンクはそのカバーに入れば良いんじゃない
オリーサ盾で四方全ては守れないし
そう考えるとハルトよりはゴリラかね
名無しのヒーロー
2018/12/21 21:20
この辺の相性はよくわからん
オリ豚でハルザリ一方的にボコったり、逆にボコられたり
ゴリDivaも同じようにボコったりボコられたりする
上手い人教えてくれ
名無しのヒーロー
2018/12/21 23:18
センス
匿名
2018/12/21 23:33
下手クソが思うにタンク同士の相性よりはマップの相性、特定のDPSとの相性だと思うが
それほどダメージを負わない道筋を辿れて、得意なことをやれた側の勝ち
ゴリDなら飛んで狙ったキャラを抜いたら勝ち(特に味方DPSが横から入っていけそうなキャラ)、狙ったキャラに飛ぶのが難しそうな時はまず他のキャラで狙えそうな奴が居ないか検討、狙えるようなキャラが居ないなら別タンク使って試合の展開を代えていく
オリ豚なら味方が後ろ取られない位置に陣取って前にも近寄らせなければ勝ち、多角的に火力を出されたりあっという間に詰められたらほぼ負け
ハルザリなら重傷を負う前にさっさと前進して強ult込みで殴りかかれば勝ち、前進が難しい場合はまずなるべくダメージを受けないようルート取りの変更を考え、それも無理そうな時は別タンク使う
名無しのヒーロー
2018/12/22 8:49
語るねぇw
マダマダア!
2018/12/22 11:00
下手クソまで読んだ
名無しのヒーロー
2018/12/22 11:12
100点満点!!
名無しのヒーロー
2018/12/22 2:44
オリ豚でもハルザリでもその裏を崩そうっていうのがダイブ編成だから、刺さり具合は相手DPS次第かなあ。リーパーマクリーとかじゃ片道ダイブになりかねんね。
名無しのヒーロー
2018/12/22 5:19
ピックの良し悪しもあるけど結局実力差よ
上手ければ不利でも跳ね返せるし下手なら有利でも負ける
名無しのヒーロー
2018/12/22 11:12
キャラ差を覆せる実力差がある時はいいけど、そうでない時はピックを変えて欲しいやね。
てか、このゲーム、適切なピックをするのも実力のうちじゃね?
名無しのヒーロー
2018/12/22 12:58
マップに依るし、多分レート上がっていくと変わってくると思いますけど、先にウルト溜めてしまえば盾割勝負挑まなくてもいいっすよ。
ハルトだと始まってからfs→殴るを繰り返せば早いときなら1分かからない。
ヒーラーを信じてどんどん殴ろう。
名無しのヒーロー
2018/12/22 9:15
オリ豚自体ハルザリに比べてそこそこダイブに強くないか?瞬間火力自体は低いけど盾をキープしたまま撃てて移動阻害のあるオリーサとフックシャッガンで荒らされる前に鎮圧出来る豚だし。
匿名
2018/12/22 10:44
オリ豚はまず飛び込まれない陣形が大前提
後ろに飛び込まれるとオリも豚も移動速度の遅さ+バリア・DM無しでシールドも肉壁も難しい
ので後衛が自力で退けるしかない
そしてオリ豚自体が近距離でのアクロバティックな戦闘に弱い
頼みの綱はフックだけどこれもDM1つで無効化
名無しのヒーロー
2018/12/22 11:55
ブリ登場前だと、大会とかでは一応アンチダイブって扱いでオリ豚出てたことがあった気がする。要するにオリーサのバリアを中心にしながら比較的奥に籠ることで、ダイブ側の移動距離をなるべくのばし、攻撃を仕掛けられる方向もなるべく少なくするってことだったのかなと俺は思ってた。
ただ、一部のマップでしか通用しないってのと、そもそも当時のダイブ戦法はあまりにも強かったから結局防衛もダイブになっちゃうみたいな感じだったんだけどね・・・
名無しのヒーロー
2018/12/22 16:31
なんか極論だったら悪いけど、ハルトってチョークで盾そんなに出さなくて良いかと思ってきたんだよ。
牽制で少し見た後は、顔隠してその後、殴れる位置に敵が入るまでの間だけ盾出して、その後はFSと殴り、盾は交戦途中とかでアビ有利取るためだけ使わないと、引きたい時とかに盾無くなっちゃうよね。
良く本格交戦前に高台に盾出しての打ち合いってDPS的にやっぱり大事なのかな?勿論そこでワンピック取れるとでかいけど、盾無駄にしてる感もある。
相手がオリ豚の場合、盾抜ける攻撃無いから一層交戦時に温存したいけど、仲間がフックされるのは忍びないよな。
名無しのヒーロー
2018/12/23 7:27
不安ならミラーな。