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評価の指標になるのはダメージ量?それともキル数?

投稿日:

winston

引用元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1516803629/

667: なまえをいれてください 2018/01/27(土) 20:27:42.98 ID:34Gbe8IE0

何でダメージ量よりもキル数の方が評価の指標にされやすいの?
OWだと掠りでも1キルに数えられるんだから、やった分だけ正確な値が出るダメージ量の方が、腕前を評価するのに適切じゃない?

669: なまえをいれてください 2018/01/27(土) 20:34:34.89 ID:7gEY4YZbd
>>667
ダメージ出してもキルしてないって事は、相手がフル回復してるか逃してるんでしょ

671: なまえをいれてください 2018/01/27(土) 20:54:12.29 ID:rKT9FGzo0
>>667
人数差を作るのが最も重要なゲームで殺しきれてないってことは
相手のヒーラーのultが溜まる手助けをしてるだけ
現状ゼニマシ両方、どちらか1つさえultがあれば当たり合いでまず負けないし

675: なまえをいれてください 2018/01/27(土) 21:02:22.37 ID:N5pR9yMF0
>>667
あれだ。ハルト盾に打ってるだけでダメトップになる
でもULTは回せない。ここらへんからキル>ダメ

677: なまえをいれてください 2018/01/27(土) 21:11:34.57 ID:O9Bfoa8OM
>>675
盾へのダメは反映されなくなったような

723: なまえをいれてください 2018/01/28(日) 02:42:34.09 ID:d0IZui5Od
>>675
対ヒーローダメージになってるぞ

676: なまえをいれてください 2018/01/27(土) 21:03:17.69 ID:AiWfDx7D0
>>667
テイクダウンって指標もあるぞ

678: なまえをいれてください 2018/01/27(土) 21:18:15.48 ID:rl4zc6iM0
昔は盾当ててるだけで かせげたから意味なかったけど 今は今で盾割りが入らなくて 貫通する奴が入りやすかったり キャラ能力で左右されるし盾割りも大事な仕事だし 何の指標にもなってないな

679: なまえをいれてください 2018/01/27(土) 21:20:47.44 ID:97g6umxX0
まあでもオフェで銅銅銅とかだったら
あれ?俺なんも活躍できてねーじゃん
っとなるわな

680: なまえをいれてください 2018/01/27(土) 21:21:12.16 ID:NyK1tIRD0
結局当てになるのはレートと勝率だけよ
低レートでキルダメ稼いでてもたいしたことないだろ?

681: なまえをいれてください 2018/01/27(土) 21:35:43.96 ID:YfjRwkKT0
勝率も味方下ぶれあるからな
3連続捨てゲー辛すぎ

683: なまえをいれてください 2018/01/27(土) 21:49:49.54 ID:7RBtYZA80
勝率とレートが絶対じゃないぞ
俺が使ったゲンジは勝率だけでいいなら56%くらいあるが実態は10分平均16、竜神剣キル10分平均3のゴミ

キャラ毎にキル、ダメージを出しやすいキャラはそれも含めた上でウルトが強力、回転が早い場合はそれも含めないと信用しちゃいけない

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