公式が現在のマッチングや内部レートを含むレーティングシステムについて詳しく言及!
🕘投稿日:2022/12/21 15:16
オーバーウォッチ2開発者ブログから「マッチメイキングとライバル・プレイ」が公開されました。
「オーバーウォッチ 2」開発者ブログ:マッチメイキングとライバル・プレイ
開発者ブログ:マッチメイキングとライバル・プレイを公開!
第1弾では、🔢マッチメイキングの仕組みと、📈内部マッチメイキング・レーティングをどのように決定し、システムが参照しているかについて開発チームがお話しします。
📚https://t.co/NCgGTCLQtr#オーバーウォッチ2 pic.twitter.com/H6obvkWe2V
— オーバーウォッチ (@jpPlayOverwatch) December 21, 2022
「内部レート」「現在レート」「公開レート」とは

管理人
タイムリーな話題で読み応えあるので結構面白いです。
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名無しのヒーロー
2022/12/21 20:42
結局野良が2PT3PTの割食ってるだけじゃん
名無しのヒーロー
2022/12/22 2:26
試合の話だと、2は5人でゲームスピード速いからスノーボール起きやすいのと1人の影響が大きくなった分キャラピック差が出やすくて一方的な試合
マッチの話だと、低レート帯の新規層の認定マッチとか内部レート離れたPTのせいで一方的な試合
が生まれてマッチの質が悪いと言われてる気がする
名無しのヒーロー
2022/12/22 2:26
まちがえて返信しちゃった すまぬ
名無しのヒーロー
2022/12/21 21:03
これ公開されたけど格差マッチが発生してる理由に言及されてないのがなんだかなって感じ
名無しのヒーロー
2022/12/22 14:34
今月始めたばかりの初心者だけどプラチナ上がった瞬間に野良の質がえげつないくらい落ちた
マジでブロンズシルバーの方がマシなレベル
アンチピック以前に自職の役割を最低限こなすことができる奴すらほとんどいなくなった
それまで最低7勝3敗以上で全試合の半分以上POTGで上がってきたけどプラチナ上がった瞬間3勝12敗くらいで負け越してる
個人成績は常に勝ってるけど味方が急に弱くなって勝てない
内部レートどうなってんだ
名無しのヒーロー
2022/12/22 19:00
全く同じ状況だ
シーズン2以降のマッチは特に酷い
実力が見合ってないから負けているのであれば負け越し後の査定でランク下げてくれれば良いのに変動なしばかりで7勝までの長い時間が虚無に感じてしまう
名無しのヒーロー
2022/12/24 16:06
記事に書いてあること素直に読むと勝率6割とかだと見た目上のランク低いままガンガン上に上げられるからランク上げづらくなるはず
ゴールドなのにプラダイと当て続けられるって状態になるはず
6割ならまだ適正じゃないって思われるしSBMMでマッチングしてるなら味方は勝率5割切ってるような人が大半になるだろうからキャリーしてあげると不利になるんだよな
多分勝率55パーくらいで手抜いて上げてくのか1番ランク上げるの簡単だと思う
あとは記事にも書いてるけどタンク差があるマッチが普通にあるって言ってるしそこが治るのが1番重要かな
低ランクと高ランクってレベルの差があるマッチが普通にあるって書いてあるし
名無しのヒーロー
2022/12/22 23:11
そんだけ負け越してるなら戦犯お前だろ
名無しのヒーロー
2022/12/23 12:04
個人成績は勝ってるって言ってんだろ文字読め
タンクサポ負けしてるの爆キャリーしてなんとか先に7勝積めたけど負けすぎてて上がらんかったわ
それまでずっと飛び級してたしそもそも振り分け1戦目からプラチナ帯だったから俺が足を引っ張ってることはありえない
そん時より絶対に上達してるし
FPS10年やってるしヴァロラントはレディアント踏んだことある
名無しのヒーロー
2022/12/22 20:23
スマーフ対策で内部レート制自体は良いと思うわ
後はランク4勝更新くらいに出来ればユーザー満足度は上がると思う
名無しのヒーロー
2022/12/22 22:56
このゲームのマッチングって敵が強くて勝てないってパターンより味方があからさまに弱くて勝てないってパターンが多い気がする
リグループしないタンクとか一人で10デスしてるゼニブリとか引かされて負けに導かれる試合とか経験あるでしょ?そういう試合はよりストレスや不満を感じやすいと思う