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パッチ1.30が実装!新ヒーロー「アッシュ」の実装やマーシーのバフなど!パッチノートまとめ

投稿日:

 

 

翻訳元:https://playoverwatch.com/en-us/news/patch-notes/pc/

 

まとめ動画

[NEW PATCH] Patch 1.30 Highlights | Overwatch

 

Overwatch Patch 13 November Rundown from r/Overwatch

■新ヒーロー「アッシュ」実装

 

■ヒーロー全般の変更

・ヒーロー全体のジャンプの高さを一致させました

 

■マーシー

・Ultのコストが15%減少

・Ult中の1秒あたりの回復力が50から60に増加

【開発者コメント】前回のアップデートでマーシーの回復力が減少し、Ultのチャージ速度が長くなっていました。この変更でUltのチャージ速度が早くなるはずです。

 

■リーパー

・ヘルファイア・ショットガンの拡散ランダム化が50%減少

・ライフスティール割合がダメージの20%から30%に増加

【開発者コメント】リーパーの先頭範囲は非常に近いです。より一貫性のある拡散パターンと回復力の増加は戦いやすくなるはずです。

 

■ロードホッグ

・チェインフックで引き寄せる際に引き寄せる前の遅延が0.5秒から0.3秒に短縮

・フックが当たった瞬間の移動速度を大幅に減少させるように

・チェインフックのCDは引っ張られた後でなく使用した瞬間に始まるように

・スクラップガンの拡散ランダム化がメインとサブ共に50%減少

・ホールホッグのノックバック最大速度が25%増加(毎秒8~10メートル)

・ホールホッグの水平反動がわずかに減少

【開発者コメント】Roadhog is receiving several large changes to make his abilities more consistent. His Chain Hook had issues with breaking when enemy targets jumped or fell behind environment collision. It will now slow them down in the air more when the hook lands, and wait less time before it starts reeling them in. Since Chain Hook’s cooldown now begins immediately upon use, so it no longer varies based on Roadhog’s distance to the hook target. We’ve also moved some of the projectiles closer to the center of the spread pattern on his Scrap Gun, which gives him a more consistent damage output for its primary and alternate fire. Previously, there was a long-standing bug that caused close-range targets to fly much further than expected. After this bug was fixed, we still wanted to keep some of the knockback burst it provided, so we’ve increased the overall velocity cap to maintain some of that functionality.

 

■シンメトラ

・フォトンプロジェクターのメイン射撃のチャージ速度が20%上昇

【開発者コメント】It’s still difficult to use Symmetra’s Photon Projector beam effectively, even after its range was increased. By speeding up the primary fire charge rate, it takes less time to ramp up to its full damage potential and will be a stronger option when she’s presented with targets to charge up on.

 

■マップの変更

・アサルト、ペイロード、ハイブリッドマップの待機時間を1分から45秒に短縮

・アサルト、ペイロード、ハイブリッドマップの2回目のラウンドのチームタイマーが10秒から25秒に増加

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