みんなルナコロとパリクソマップっていうけど実際なにがだめなん?

みんな何を考えてあのマップはクソだとか言えるんだ?
もう少しやり込んだらわかると思う
ルナコロはスナイパー強いマップだなとかA防衛のリス遠いなとか重力低いとこのルート死んでるなとは思うけどクソかと言われるとウーンって感じ
パリはA攻めが結局一本道を通るルートだからもう1ルート欲しいなって思うくらい
でもクソかと言われるとね
結局攻めも守りも同条件でやるんだからいいんじゃねって思っちゃう
アサルトはBの防衛が強過ぎることが多いからね
Aだけなら糞とまでは言われない
パリは真ん中に回れる像があるので粘りやすい
拠点も広めでサージなどでまとめにくい
バスティオンが刺さりやすい
ジャンケン要素が強く攻撃側はピック変えてもその間に貯められたウルトで返されやすい
ルナコロは高台多過ぎるな
防衛側からのアクセスも良過ぎるし
ここも粘りやすい
防衛が強いマップはクソってことなのか?
攻撃側は勢いと運任せになるからね
防衛が強いというか、B拠点の防衛の復帰が早すぎて
ほおん
引用元: https://www.2ch.sc/
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名無しのヒーロー
2020/08/11 8:22
砂強いのはオーバーウォッチのコンセプトと合っていないので確定一発をなくせばええんちゃう?
名無しのヒーロー
2020/08/11 13:10
と、ずっと言われてるけど
ジェフがワンパンキャラ好きだからナーフされない現実
名無しのヒーロー
2020/08/11 13:58
ジェフOWL意識して「ゲームスピード云々」って言い出してからどんどん火力過多になってる印象だわ
名無しのヒーロー
2020/08/11 17:04
乳首ガイジ
名無しのヒーロー
2020/08/11 21:32
その他FPSでもlolでもゲームスピードなんて早けりゃいいってもんじゃないのなんて散々言われてんのにな
名無しのヒーロー
2020/08/11 18:55
今回来たエクスペリメンタルモードの調整見てもヒラタンのナーフをメインに考えてる感じがするわ。
名無しのヒーロー
2020/08/11 19:00
現環境で暴れてるからしょうがない
インフレするよりマシ
名無しのヒーロー
2020/08/11 17:02
それこそ200勢がミリ残りするレベルでいいんだよな Palasinsみたいなもんよ
名無しのヒーロー
2020/08/11 8:44
アサルト自体があんまり面白くないと思う。
エクスペリメンタルでやってた新ルール採用されるかな。でもあれクイックマッチじゃ難しいか
名無しのヒーロー
2020/08/11 9:16
両方とも
攻撃側のプレイヤー
↓
防衛側のプレイヤー
↓
防衛エリア
って形が崩れやすいからダメなんだろ
次いでにルナコロは
Aの階段ルートは拠点から離れ過ぎるし左から行っても敵との射線が切れ過ぎる。
敵を見失いやすいよね。
パリBも射線が切れ過ぎる。
敵が見えずにいきなり近距離で接敵する構造だし裏取りもしやすい上防衛は全方位のエリアを敵に取られる。
ブリザードはロームしたりさせないように押さえたりしてより多くのエリアを制圧した方が有利なことをよくわかってないと思う。
名無しのヒーロー
2020/08/11 11:37
アサルトがゴミだからペイロとコントロールだけでいいよ。
名無しのヒーロー
2020/08/11 11:42
アサルト自体が、どちらかが圧殺する以外で勝敗が決まらないからな
1デスしても2キル取ったから今この瞬間はトータルで有利、とか
自分は先に死ぬけど味方を守る、みたいなギリギリのせめぎ合いをした時点で防衛の勝ち
逆にマップの出来が相当良くない限り、面白くならない
名無しのヒーロー
2020/08/12 9:38
B攻めはもういっそルール自体変えちゃおう
ラウンド制にしてデスマッチ風に復活無しにするとか拠点がHP持ちの目標物でメイン武器でのみダメージ与えれて破壊したら勝ちとかどう?
ハムに粘られたりは無くなるかと
名無しのヒーロー
2020/08/11 12:52
防衛側がずーっと一方的に攻撃側をボコってたのに、試合終了間際に攻撃側がult大放出で一気にBまで取れてしまうことあるじゃん
最後までどうなるかわからないって言えば聞こえはいいけど、今までの時間は一体何だったんだよってなるわな
こういう試合だと攻撃側も防衛側もやってらんねアホくさって感じてしまうのも仕方ないよ
勝った攻撃側の韓国人がルナコロファッキンアサルトマッチとか騒いでて笑ったわ
名無しのヒーロー
2020/08/11 15:54
ペイロやコントロールは全滅してもまた当たれるもんね。
防衛側は1回でも全滅したらほぼ終わり、攻撃側は全滅させなきゃ延々とリスされて取れないって感じだから、単純にアサルトのルールが良くないよね
名無しのヒーロー
2020/08/11 14:35
パリ・ルナコロはルートが分断されすぎてカバーもできないから野良クイックだと全員がお散歩するクソな試合か一方的なモグラたたきみたいな内容になる
ボルスカヤBが自然と正面から当たるから一番マシかな
名無しのヒーロー
2020/08/11 22:00
いっそのことルナコロはBのエリア全面宇宙空間に変えると新しいかも。奥のスナイパーもジャンプで襲いに行けるし、拠点はジャンプするとエリア取れないようにすれば取りずらさが出るかも?
名無しのヒーロー
2020/08/11 22:08
確かにそっちのが面白そうだな
名無しのヒーロー
2020/08/12 3:39
空中で方向転換出来ないからジャンプしてくれた方が当てやすいまである。逆にスナイパーは低重力でグラップリング、体術、コーチガンの移動距離伸びるから有利ポジの変更と接近戦の拒否が楽そう、ジャンプして好き放題上空から射線通して狙われたらアビリティで地上に戻るって事もできそうだから悪化するんじゃない?
名無しのヒーロー
2020/08/13 18:38
ホグで捕まえ…られるか…?
名無しのヒーロー
2020/08/13 17:44
低重力でフワッと浮いてる敵を抜けない砂などもともと驚異にすらならんのだが…
名無しのヒーロー
2020/08/11 22:36
ルナコロはともかくパリはクソ。
名無しのヒーロー
2020/08/16 1:13
どんなとこがダメなの?って聞かれて
やってればわかるだろって返答はヤバい
名無しのヒーロー
2020/09/13 8:28
パリBはdvaソンブラウルトで半壊特攻が比較安定するイメージ。それ以外しんどすぎる。