DPSとタンクどっちが試合動かせる?→レート上がるにつれてタンク

💬コメント数: 40件

233: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 11:51:13.93 ID:NAm1T/oHM
このゲームのDPSでランク差あったら勝ち目なくね?
敵のDPSマスターでこっちプラチナとこマジ勘弁してほしいんだけど
こういうパターンは大体ボロ負けするんだけど

260: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 12:55:03.60 ID:10xpg21vd
>>233
ほんとこれ
dpsゲーすぎる

254: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 12:39:21.88 ID:r+gYISed0
>>233
まじ?
俺と考え逆だわ
ダメージのレートあがるにつれてタンクゲーになるように感じた
初めてダイヤ後半いけて、2600のプラチナがタンクに来て前線存在しなくてペイロードノンストップでゴールされてタンクの重要さ初めて理解したw
今ではタンク尊敬してる

256: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 12:44:00.49 ID:QpiwiFp8p
>>254
同意
マスターDPSプラチナタンクよりプラチナDPSマスタータンクのが強いわ
他メンバーにレートの偏り無い前提だけど

261: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 12:55:06.80 ID:QdSyboVF0
>>254
これはまじタンクが1人上手いなら味方5人が超楽で勝ちやすいDPSならほぼフリーだしサポは余裕もってダメだしてヒール回せる

262: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 12:58:50.38 ID:Vdp943CSM
プラチナタンクとプラチナdpsなら多分プラチナタンク側が負けるけど
ダイヤdpsとダイヤタンクならダイヤdpsの方が負けると思う

264: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 13:10:43.79 ID:+/vIRShMp
〇〇ゲーなんて無いんじゃないかな
結局どのロール、レートだろうと適正に落ち着けば味方に左右されるからそこが適正でいいんじゃね
リーガーがいるような最上階は知らんけど

268: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 13:31:11.29 ID:QdSyboVF0
>>264
タンクのキャリー力とダイヤ辺りからタンクのマッチング崩壊するからそうなりやすい

265: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 13:13:43.90 ID:1uryZdX20
どこのレートもタンク次第だぞ
DPSで決まるなら2盾相手に豚dvaで挑んでも勝てるだろ
同じ実力同士でマッチしたんだったらタンクだな
DPSがいなくても勝てるゲームだけどタンクがいないと勝てないゲームなのにDPSゲーとか言ってるゴミはDPSにキュー入れろよ

270: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 13:33:00.69 ID:xAAkZ1zYM
>>265
どこのレートもDPS次第だぞ
タンクで決まるなら2盾相手に豚dvaで挑んでも勝てるだろ

271: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 13:35:56.55 ID:1uryZdX20
>>270
こいつ頭悪すぎだろ
こんな奴が222にしろとか言ってたのか?
お前達のせいでOWは過疎ってるんだよ分かるか?
141してればこんなことにならなかったわ

274: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 14:04:22.86 ID:X2m3hQoFp
>>270
ゲェジ

266: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 13:14:28.82 ID:X2m3hQoFp
いうほどプラチナタンク引いてもかてねえだろ

272: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 13:42:13.39 ID:/niJ0e3c0
GOATs時代ならまだしも今となってはキャラ数倍近くいるDPSの方に分があると言うか
タンクがDPSに対して手段が限られすぎでしょ

275: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 14:06:09.80 ID:uakehyo9d
敵ウィドウとかタンクじゃ対処するのきついしな
dvaは論外だしゴリは正面の当たり合い弱くなるしハムもあんまり

278: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 14:30:52.33 ID:10xpg21vd
やっぱりdpsなんだよな

279: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 14:32:04.06 ID:/niJ0e3c0
でも実際豚ハムとかに合わせろって言われたらDPSも選択肢無いからキャラ数はあんま関係ないな

288: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 15:31:51.77 ID:CpIJMDQpd
豚ハムに合わせろとか言われたらもうビールとか持ち出してくるしかないで実際

289: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 15:33:45.51 ID:vXdzYDsr0
合わせる必要ないでしょ
ハンゾウィドーみたいな自己完結してるキャラがDPSにはいるんだから

290: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 15:43:09.13 ID:/niJ0e3c0
いやだから豚ハムみたいなメタ放棄した構成なら実質メイとかウィゾーみたいな生存能力そこそこのDPSキャラしか選択肢ないよねって話

291: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 15:46:06.94 ID:ydIxOTC60
好きなの使え
生存力とか立ち回りが全て

292: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 15:46:37.39 ID:xAAkZ1zYM
メタキャラなら分かるけど、1ロールでキャリーできる・できないって考え自体ナンセンスなギャグだが
ここで汚く言い争っててもジェフすら笑わない

293: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 15:48:35.66 ID:vXdzYDsr0
実際DPSは1ロールでキャリーできるだろ
タンクゲーかDPSゲーかで言えばDPSの方が試合動かせるって話

295: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 16:00:35.34 ID:10xpg21vd
>>293
これ

294: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 15:53:30.50 ID:AeD2c6UQM
試合を一番動かしやすいのはDPSだけど試合になるかどうかを作れるのはタンクとサポじゃないかな
今はタンクでも膠着状態を変えられるだけのパワーあるキャラ増えたけどサポは不憫だわ

296: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 16:07:37.54 ID:vhoMgRZqM
タンクは強ければ当たり合いの勝率を常に半分以上に出来る感じ
DPSは2~3人抜いて一人でそのウェーブを持って行けるって感じかな

298: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 16:13:29.06 ID:NtXOwIul0
試合を作るのがタンク
試合を決定づけるのがdps

敵味方どっちかのタンクがアレだとまともな試合にならずワンサイドゲームになる
お互いのタンクがまともな場合、勝敗を決定するのはdpsって感じだと自分は思う

300: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 16:22:47.00 ID:vXdzYDsr0
タンクは味方依存度がDPSより高い
DPSは単独でキル取れるしキャリーできる
タンクは味方がしっかりしてなきゃ勝てないけどDPSは味方がゴミでも技量次第で勝てる
これはエイムボットが証明しているのでQED
サポタンは結局土壌作りに過ぎない土壌依存度が低いDPSキャラも居るので負けをサポタンに責任転嫁するのは甘え
実際に土壌がゴミで嫌になるのはタンサポであるDPSはどのような環境でも黙々とキルを取れば良いのである

302: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 16:36:44.76 ID:IXIhHrN7M
負けにくくするのがサポタン
勝ちやすくするのがDPS

みたいな方向性の違いはあれど責任は基本1/6だぞ
ただメインタンクに関しては駄目だとチーム全部駄目になりやすいという意味で負の方向に振れ幅がめちゃくちゃ大きいが

310: なまえをいれてください 2020/01/10(金) 17:09:04.78 ID:qYyB/y+9d
一人で試合壊せるのはdpsだけど拮抗した試合で勝敗決めるのはタンク

 

 

 

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1578541408/0-

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コメント

  1. 1:

    名無しのヒーロー

    2020/01/13 12:04

    高レートのやつとパーティ組んでやったことがあるけどそいつがタンクにした途端勝ち始めたからそういうことだと思うわ

    • 2:

      匿 名

      2020/01/14 12:37

      自分も似たような事ありますけど、タンクよりdpsやってもらった方が勝てましたよ。
      つまりそう言うことです。

      • 3:

        名無しのヒーロー

        2020/01/14 18:35

        自分も上手いタンクと組んだら勝率凄い安定してレート一気に上がった。実はグラマスのdpsにチンブーしてもらったことあったけど上手いタンクの方がレートまじで簡単に上がったよ。タンクはマスターだった。サブ垢でDUOしてもらって俺のレートは2つの垢ともにゴールドwロールキュー前の話だがな

  2. 4:

    名無しのヒーロー

    2020/01/13 12:11

    皆さん独自のオーバーウォッチ論をお持ちで

  3. 5:

    名無しのヒーロー

    2020/01/13 12:11

    いやこれもともとは勝てないタンク側の言い訳だからね
    結局クソdpsが味方に暴言吐くのと同じ

    • 6:

      名無しのヒーロー

      2020/01/13 13:36

      まるでこのゲームの本質を見抜いたかのように騙る奴いるけど
      莫大な時間を費やし敗北を積み重ね停滞した末に頭狂っただけなんだよね

  4. 7:

    名無しのヒーロー

    2020/01/13 12:22

    タンクがまともじゃないとそもそもゲームが成立しないからな。6:4の状況で当たり負けし続けるタンク見てdpsでもキャリーできる限界あると思ったわ。

  5. 8:

    名無しのヒーロー

    2020/01/13 12:27

    どれだけ味方のDPSが上手くてもタンクが戦うスペースを作って当たりあいを起こさないと勝てないぞ

    • 9:

      名無しのヒーロー

      2020/01/14 9:50

      どれだけタンクが戦うスペース作ってもDPSが仕事してくれないと勝てないぞ

      • 10:

        名無しのヒーロー

        2020/01/14 15:23

        ほんとにそれ
        ヒラタン4人で前線張って頑張ってても下手な砂ピックのDPSが変な位置で縦割りもダメージも与えてくれなかったらリソース不足で前線崩壊する

        ヒラタンの場合は2人ともまともな動きしないと厳しい反面DPSは片方が強ければなんとかなるとは思うけどタンクだけの力じゃ厳しい
        DPSの活躍も必要

  6. 11:

    タンクマン

    2020/01/13 12:59

    真面目な話戦いがどういう構図になってるかだよ
    同格の試合ではdps対面が普通だけど(非ダイブ)、タンク格差マッチだとdps&tank => tank でも成立するから本来ないはずの人数差的な有利ができると思う
    言い換えれば味方のdpsが相手より弱くても敵dpsの視線を集めて生き残れれば対等以上に戦えるはず

    ただし相手方の格上dpsがドムとかトレーサーだと初手でタンク無視されてなぶり殺される印象

    • 12:

      名無しのヒーロー

      2020/01/13 13:01

      きしょいん

    • 13:

      名無しのヒーロー

      2020/01/13 14:08

      きしょ

    • 14:

      名無しのヒーロー

      2020/01/13 18:42

      クソコテはやっぱ語るなぁw
      お前がコテつけはじめの時に突っかかった者だけどコテつけて語ってもゴミコメントしか返ってこねぇし建設的な会話にならねーぞはげ。学べよ

    • 15:

      名無しのヒーロー

      2020/01/14 5:41

      源氏も?

  7. 16:

    タロンの黒豆

    2020/01/13 13:38

    水掛け論だな
    そのマッチでタンクかDPSどっちが印象に残ったかって話でしょこんなん

    • 17:

      名無しのヒーロー

      2020/01/13 14:55

      水w掛wけw論w

      • 18:

        名無しのヒーロー

        2020/01/14 5:42

        ニトログリセリン掛け論希望

  8. 19:

    名無しのヒーロー

    2020/01/13 14:33

    そんなにキャリーできるのにゲームの待ち時間も短いなんてタンクやるしかないよなぁ!!!

  9. 20:

    名無しのヒーロー

    2020/01/13 15:44

    ゴールド帯のくせにオーバーウォッチを語るなよ

  10. 21:

    名無しのヒーロー

    2020/01/13 15:58

    余程のレート差が無い限り、試合を動かすのは結局DPSだよ
    タンクができるのは戦線の維持や押し上げみたいな場作りまで

    • 22:

      名無しのヒーロー

      2020/01/13 16:13

      現環境は2盾メタって事もあるけど、タンクはゲームメイク力あるからやってて楽しいよ
      ただそんだけ影響力あるからポジションだからdps君は安易にサブタンに手を出さないでね

  11. 23:

    名無しのヒーロー

    2020/01/13 16:58

    サポートが同格面してて草

  12. 24:

    名無しのヒーロー

    2020/01/13 22:29

    シグマはキャリー力あるっしょ

  13. 25:

    名無しのヒーロー

    2020/01/13 23:15

    じゃあなんでタンクのマッチングだけあんなに早いのかな?

    • 26:

      名無しのヒーロー

      2020/01/14 0:18

      dpsは負けても楽しい
      タンクは勝っても楽しくない

      • 27:

        名無しのヒーロー

        2020/01/14 3:09

        負けて楽しいとか思ってる奴はランクに来る資格なし

        • 28:

          名無しのヒーロー

          2020/01/14 9:10

          火力と機動性あるからね。仕方ないね。

          ……ハァッ!

  14. 29:

    名無しのヒーロー

    2020/01/14 0:06

    レートが高くなるに連れてみんなまともになって裏取り警戒や安易に射線を出さなくなり、dpsでも膠着状態を変えにくくなる。
    だからこそ先陣を切って攻め込むタンクが大事って感じかな?

    • 30:

      名無しのヒーロー

      2020/01/14 18:02

      先陣切って攻め込むのはDPSの仕事。DPSが取った場所的有利、タミングの有利を固定するのがタンクの仕事

  15. 31:

    名無しのヒーロー

    2020/01/14 9:11

    タンク専やけど、上のランク帯放り込まれるとめっちゃつらいです(小並感)

    • 32:

      匿 名

      2020/01/14 12:47

      ハルトミラーとか実力差がハッキリするよね。
      勝てないって解らされる。

  16. 33:

    匿 名

    2020/01/14 12:45

    どのロールが重要かなのか、レートを上げやすいロールはどれかなのか、議題がごっちゃになってない?
    レートを上げやすいのはdpsじゃない?
    どのロールが重要かで言えばタンクだろうがサポだろうが、dpsだろうが真面じゃ無いと勝てないだろうよ。

    • 34:

      名無しのヒーロー

      2020/01/14 14:00

      今やDPSが一番レート上げるの大変だけどね(待ち時間的に)

  17. 35:

    名無しのヒーロー

    2020/01/14 15:04

    タンク弱い→空間とれなくて負ける
    DPS弱い→キル取れなくて負ける

    お前もがんばんだよ!

  18. 36:

    名無しのヒーロー

    2020/01/15 2:26

    全ロール重要なのが当たり前やぞ 
    ただ、一番攻撃に優れるDPSが弱かったらタンク強くてもじり貧で押されてく
    タンク強いはあくまでも連携の賜だからな

  19. 37:

    名無しのヒーロー

    2020/01/15 2:43

    極論DPSがずっとワンピック取り続ければ勝てるんだからDPSゲーだろ

    • 38:

      名無しのヒーロー

      2020/01/15 4:09

      極論を持ち出さないといけない時点でDPSゲーじゃなさそう

  20. 39:

    名無しのヒーロー

    2020/01/15 10:33

    攻撃能力に優れたDPSと防御能力に優れたタンク、どっちが試合動かせる(ピック取れる)かは分かりきってるだろ

  21. 40:

    名無しのヒーロー

    2020/01/16 9:32

    ここで語ってるやつらダイヤすらいけてないんだろうなあ

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