ウィンストンずっと悲しい思いしてないか?

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1532112853/0-
ジャンクラ、ハンゾーなんかも一時は完全にそういうキャラだったわけだし
逆に必須みたいに強すぎるキャラは弱くするべき、そうしないとそのキャラ選択が強要される
だから今回のザリア、マーシー劣化はいい感じ
マーシー劣化するより他ヒーラー大幅バフにしてほしかったわ
ハムスター語を翻訳
「ゴリラ強化するよりも健全な調整…なのかなぁ?」
今ですらマーシー黄色線付きは0dpsルシオのアンプ入りは13dpsしか出ないウホ
ハンゾーマクリーに5秒モタついたらもう死ぬしかないウホ
「汚い言葉を検知。ジェフ!」
超局所でしかピックされなかったのがピック率も上がって普通になっただけ
ピック率も言うほど低くなかったけどね
低い方ではあったけどゴリラとかその辺よりは上
現環境ですら使用率下から7番目だぞ
このスレずっと前から謎のゴリラ信仰あるけど
ゴリラの勝率ってダイブ全盛期でも、CSもPCもハルトより低かった
ゴリラは
俺のゴリラは勝率6割あるし
ヒーラーやdpsを落とすためのキャラだって分かってないやつが多いんじゃないか
相性は絶対考えてるだろうし
設定的に
こいつ強くするとゴリラ主軸になってダイブ編成が力持つようになるからさ
乱戦よりハルザリでどっしりの方がオーバーウォッチはおもろい
その結果がハンゾーウォッチなんですけどね…
盾割にいけるスナイパーは不味いですよ!
Divaみたいな瞬発力の火力スキル欲しいウホ
5秒間も敵陣で生き残れないんだから、ゴリラは歩いて敵ヒーラーのところまで行ってヤバくなったら飛んで戻ってくるのが正解
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名無しのヒーロー
2018/07/25 19:09
ゴリラは完成されてるキャラだろ
ハルトとゴリラのピック率が同じになるように
調整しろ
名無しのヒーロー
2018/07/25 19:12
こんなとこでしか聞けなくて申し訳ないが、単独ゴリラで単独ゼニに挑むと6割返り討ちに会っちゃう。相性は悪いのかしら
名無しのヒーロー
2018/07/25 19:15
※2
バリアの使い方が不味いだけじゃね?
名無しのヒーロー
2018/07/25 19:17
※2
ガチ1on1で負けるならただの技量不足だよ
もっともいつから睨まれていたってのもあるが、ジャンプ前に不和もらってたならゴリラじゃなくても顔を出すべきじゃない
名無しのヒーロー
2018/07/25 19:17
※2 本当に単独同士なら負ける要素は皆無。ジャンプパックパンチしなかったとしてもウィンストンは3秒ちょっとビリビリすればゼニヤッタは落ちるから負ける要素は一切無い
名無しのヒーロー
2018/07/25 19:20
そもそも単体で戦うキャラじゃないからな
名無しのヒーロー
2018/07/25 19:20
タイマンでゴリが負ける状況
バリア全く使わないor棒立ちビリビリ
名無しのヒーロー
2018/07/25 19:22
※6
2のコメントに対してはそういうの求めてないぞ
名無しのヒーロー
2018/07/25 19:33
ゼニとゴリラのラブラブバリアはってるんじゃない?
別居婚じゃないと負けるときあるから練習したほうがいい
名無しのヒーロー
2018/07/25 19:37
人口の話は置いといて、新キャラ追加せず既存のキャラのバランスにばかり手間かけてたら完璧ウォッチになっていたんだろうか
名無しのヒーロー
2018/07/25 19:40
リーパーの方が悲しいだろ、強化されても輝く場面ねえぞ
名無しのヒーロー
2018/07/25 19:44
ゴリラはある程度慣れたPTが連携組んで漸く機能するキャラだからね
機能し始めたら強いけど野良じゃポテンシャル引き出す前にボコボコにされるのがオチ
名無しのヒーロー
2018/07/25 19:51
2
自分はゼニ側だけど、普通に飛んでる時に不和つけてHS入れたら近づきながら攻撃&止めのヤクザキックで結構勝てるね
マーシーのヒールがちょっとでも入れば100パー勝てるね
ほんまにタイマンなら9の言う通り別居婚()バリア張らないとね
名無しのヒーロー
2018/07/25 19:52
リーパーは上では使われないけど下では使われてるいいキャラと思うわ
あからさまレイスからのシネシネに
ヒーラーのウルトの入門編にもなる教師
名無しのヒーロー
2018/07/25 19:58
プリーモパンチ実装するしかねえでしょ
サブ空いてんだし
名無しのヒーロー
2018/07/25 20:06
2だけど、みんないろいろありがとう。
確かにバリアの使い方下手だったし、一直線に相手に向かっていたからそりゃ狩られるわな…バリアの際で出入りしてんだけど詰められるとどうしようもできなくて逃げるか、死ぬかしてた
名無しのヒーロー
2018/07/25 20:11
CT7秒くらいで自身の移動効果なしのドゥームのロケパンみたいなのいれよう
ダメージは80くらいで
名無しのヒーロー
2018/07/25 20:11
ゼニに負けるゴリラはバリアない状態でバレバレジャンプしてるかジャンクラ病発症してて下がるゼニをまっすぐ追ってるか
ゼニが勝つにはチャージ当てるか不和つけてHS連発するしかないからジャンプしつつ揺れながらビリビリするのと味方と別の角度から攻めてみる事を意識するといいですねえ
名無しのヒーロー
2018/07/25 20:55
ゴリラ(CSだとL2)のアビリティもう一つ考えて。ちなみにCT6秒のブリーモーパンチとか欲しい。ダメージは高すぎないような感じ。
名無しのヒーロー
2018/07/25 22:05
敵と味方が当たるところの上に陣取っておいて当たり始めたら落下パンチ決めてビリビリハラスしてフォーカスもらってる間に味方にダメージ出してもらってヘルス減ったらジャンプで高台に帰るの好き
ヌンバーニ防衛の拠点とられた直後橋の上でよくやってるわ
名無しのヒーロー
2018/07/25 22:08
公が入ったからモンキーはピック率上がりそうだと思うのはオレだけ?
名無しのヒーロー
2018/07/25 23:03
ダイブ全盛期でもハルトって一定のピック率あったし
多分上位の奴らも皆ハルト使うのが好きでオリーサが嫌いなんだろうなって・・・
名無しのヒーロー
2018/07/25 23:18
というかぶっちゃけ、ダイブってのは練習したフルパだからこそ特に強いということなんだと思ってる。ダイブ全盛期って言われた時代でもoverbuffではハルトが割といい位置に居たり、ゴリラ辛いって言われる今でもOWLなんかでは普通に基本ピックだったりするから。
それで実際勝てるかは環境によって差があるとはいえ、だいたいどんな環境でもハルザリは俺らのレベルだとよく見るってのは、意思疎通のほとんどとれない、さっき出会ったばかりの味方とでも比較的安定感があるからなんだろうなと。
名無しのヒーロー
2018/07/26 2:18
あいはば 豚
あいはば ゴリラ
ウン 豚ゴリラ
書いてて恥ずかしくなった酔っ払いです
許してください
名無しのヒーロー
2018/07/26 2:27
きっしょ
名無しのヒーロー
2018/07/26 7:08
pcはずっとゴリラだった
名無しのヒーロー
2018/07/26 13:15
昔のハンゾーでもうまい人は
矢散五裂で普通にゴリ倒してたよな。
あの頃の方が丁度いいと思うんだが。
今は誰でも倒せるしな。
とはいえ、中途半端にスナ最強とか思ってる人は
逆にカモだけど。
名無しのヒーロー
2018/07/26 14:48
四散はスキルいらずでキル取れるゴミだから削除されたんだけど?
ブロンズとグラマスで四散キル数ほぼ同数だったからな
名無しのヒーロー
2018/07/26 14:53
なんだ幼少期の博士ロスや同胞ゴリラの蜂起、オーバーウォッチの解体とかそういうキャラの背景的な「悲しさ」かと思った