戦犯が誰かわからないようになってたのになんでスコア表記になっちゃったんだ?
ダメージ表記にゴーサイン出たのは何でだ?
戦犯を誰だかわからないようにするという
OWが世界で最初で始めたみんな笑顔になれる優しい世界を壊すな!
実は疑心暗鬼とトキシックを無駄に生んでた可能性もあるんだよな
ただ表面上のことしか分からんからこれ見てどうのは出来んとおもう
なんのゲームか忘れたけど拠点維持率とか車両確保率みたいな勝利条件に関わるデータ出してるやつもあったな
単純に見づらいから1の表示に戻してマッチ後にスコアボード見れるでよかったと思う
やはりオンファイア復活は必定
それで勝てれば別に文句言われないやろ
負けたらその勝つための行動とやらが判断ミスだったってことだし
ヒールも届かないような敵リスポ前で味方4人がずっと戦闘
ヒーラー俺が1人でペイロードを進める
裏取り許して敵ダメージとタイマンになりキルされるたびニーヒー連呼する味方ダメージ
結果勝てたけどストレスはクソ程溜まったんだわ
陽動作戦大成功やん
良かったな
誰が燃えてるかって話ですよ!
あれw味方のdpsさんダメ低いっすねw
無駄にダメージだけ与えすぎて向こうのサポのULT回転率やべーとか
味方全然ULT使ってねーなとか
引用元: https://www.2ch.sc/
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名無しのヒーロー
2022/10/12 12:16
この味方ヤバいな→一応ダメは出してるのか…の流れはままある
名無しのヒーロー
2022/10/12 15:36
ただ正面から無意味にタンク殴り続けてるだけでもダメージ出るからな
名無しのヒーロー
2022/10/12 20:57
これは1からあったな
こいつ全然仕事してなくね?って思ったらリザルトでダメ金だったりする
名無しのヒーロー
2022/10/22 5:49
だからスコアボードの数字って意味ないんだよね。
これそういうゲームじゃないし。
名無しのヒーロー
2022/10/14 10:18
今回のスコアは別に良いけど
前作のメダル欲しいわ
名無しのヒーロー
2022/10/14 10:29
ダメージはオーバーウォッチで一番の指標なのは間違いないからな。次にヒール量。基本、ヒール量がダメージより多い奴がいないと負けるイメージ。今作はタンクが一番ダメージ出せるから、あまり当てはまらんかもだけど。