4分でわかるホライズンルナコロニーの変更点!
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コメント
名無しのヒーロー
2018/06/07 17:12
防衛しやすくなったのかな?
名無しのヒーロー
2018/06/07 17:20
面倒って程でもないけど、結構変わったなぁ
名無しのヒーロー
2018/06/07 17:33
坂や階段、連通の追加はいいな。
陸路のキャラクター使うとつまらなかったんだよここ。
名無しのヒーロー
2018/06/07 17:49
旧マップは覚えてるから新MAPの映像だけでいい つまり本当は2分でわかる
名無しのヒーロー
2018/06/07 17:51
A拠点の変化がでかいね
攻めのルート減ったからフランカーが横突きにくくなったんじゃないかな?
Bは防衛の復帰が少し遠くなった代わりに高台から防衛する選択肢ができたって感じ
名無しのヒーロー
2018/06/07 18:18
Aはかなり守りにくくなってるやろ
名無しのヒーロー
2018/06/07 18:21
ブロンズのゴミの俺としてはホライズン攻撃の方が難しく感じてたから更に攻めづらくなるのは驚いたよ。
名無しのヒーロー
2018/06/07 18:24
もう二度と逃げウィドウ出来ないねえ
名無しのヒーロー
2018/06/07 18:57
低レートになる程攻撃下手だから間違ってないよ
ここのAは拠点に追い込んで本隊とDPSで挟み打ちが超やりやすいからね
あとBのリスポが近すぎてウィドウフックで逃げ切られるのが問題だった
名無しのヒーロー
2018/06/07 19:31
第一は同レベルなら時間稼げてもジリ貧でまず取られるガバ拠点だったからな、修正遅いわ
上も裏も正面も横も攻め放題、攻め側パック取り放題、防衛復帰クッソ遠いの最弱拠点
名無しのヒーロー
2018/06/07 19:50
b守りやすくなったのはありがたい
旧の高台弱すぎた しかもあそこで守るしか選択肢なかったし
名無しのヒーロー
2018/06/07 20:08
高台と遮断物増えて防衛時のオフェンスが生きそう
名無しのヒーロー
2018/06/07 21:37
AもBも守りやすくなっただろ
取りあえず高台キープできるだけでも今よりマシ
名無しのヒーロー
2018/06/08 0:11
A防衛は挟撃されやすすぎる上に道中開けすぎルート多すぎて結局陣地で迎えうつ選択肢しかほぼないうえに陣地を高台から防衛できないというクソオブクソマップ
陣地外の高台から迎え撃ちやすくなったうえにその高台自体から陣地に攻撃できるようになった(高台制圧されたら攻撃有利にできる)からだいぶ守りやすくなったと思うぞ
名無しのヒーロー
2018/06/08 0:44
いいね、防衛がほんと糞だったから嬉しい
で、無重力空間は何の意味が?
名無しのヒーロー
2018/06/08 16:42
結局スナイパーでシコるだけのマップになりそう。