能力間で強弱を調整したらより楽しくなりそうなヒーローは?
例えばソジョーンのレールガンがナーフされた代わりにメイン火力がバフされたみたいに
ULTを弱くする代わりにファラを地面に落とすくらいの調整はしてほしいね
対空の範囲を広げると対空+CC+ダメージになって強すぎるし
対空以外の能力が下がれば一部のヒーローにしか効果のないスキルになってしまう
シャウトを強くすると集団戦で驚異的すぎる
バスティオンは強襲モードに依存し過ぎて偵察モードが退屈でひどいバランスだと思う
もう少し偵察モードに火力を分けてほしい
コンバットロールのクールタイムをリセットできるようにしてほしい
バイトD
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名無しのヒーロー
2024-03-14 11:19:10
寝起きOW2(3時間半睡眠) (4:40~) ttps://twitch.tv/kato_junichi0817
名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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寝起きOW2(3時間半睡眠) (4:40~) https://twitch.tv/kato_junichi0817
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スナ ᕱ⑅ᕱ うさ
2022/12/25 15:51
ラマットラのEはそもそもパンチフォームで逃がさないため+おまけに重力性能につくったんじゃないの?
ラマットラ個人じゃなくてチームプレイにも使えるからその役割考えたら過小評価だと思う!
キャスディは難しいけどでんぐり返しをザリアのバリアとかジャンクラの爆弾みたいに2ストックにしたら?
その代わりに弾は1でんぐり返しで4発しかリロードされないとか
最大2回でんぐり返しできるから鈍足で逃げ切れずにしぬのがだいぶ改善されるし
タンクが強すぎて遠くじゃないと攻撃しずらいから結局距離減衰の影響モロにくらうけど
距離調節もしやすくなる
でも敵からしたらキャスディが2回前にでんぐり返しで一気に距離詰めてきてグレネード当てられたらクソキャラかなぁ
名無しのヒーロー
2022/12/25 15:57
嘘だろ…ラマットラのCCめっちゃ強いぞ
名無しのヒーロー
2022/12/25 16:46
趣旨が違うけど回復阻害みたいなデバフは、回復量半減+移動速度n%低下とか
ハルトとかのバリアは耐久上げて耐久回復速度下げるとか
ルシオのサウンドバリアはバリア量が下がる代わりに即発動にしてくれるとか
妄想だなすまん
名無しのヒーロー
2022/12/26 13:23
ラマのCC弱いとかエアプすぎるだろ
ラマ視点で相手が上手いだけでは?
名無しのヒーロー
2022/12/28 6:14
前オリーサのスキルのように任意で起爆できるようにすればファラに対しても有効になるんだがな