スコアボードに一つ情報を追加できるとしたら何がいい?

こういった統計で自分が評価されればもっとモチベーション上がると思うんだけどね
デスマッチと勘違いしてるやつが多すぎる
OW1のころはサポートでとれる金メダルの一種だったのに
5対4とか言われてかわいそうだわ
他のサポートは直接攻撃できるスキルをもってるんだし比較しやすい
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名無しのヒーロー
2022/12/24 14:04
ウルトの回転数
名無しのヒーロー
2022/12/24 15:56
オンファイア時間以外ないだろ
名無しのヒーロー
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盾へのダメージ抜くならいいね!
名無しのヒーロー
2022/12/24 16:31
やっぱ被ダメだな被ダメ抑えてほしいから数値で分かる様にして欲しい
オンファイアは昔の形式に戻してくれればそれでいい
名無しのヒーロー
2022/12/24 18:59
サムネのゲンジ隠れてえっちな動画みてるみたいだな
名無しのヒーロー
2022/12/24 22:17
本当だ
ゲンジ最低だな
名無しのヒーロー
2022/12/25 10:11
被ダメと拠点は必須よな、Mの欄消してダメージブースト量とかでも良いくらい。不和付けないゼニの存在価値ないから、早めに見抜きたい
名無しのヒーロー
2022/12/25 11:51
被ダメはわかるけど、目標貢献タイム追加したらエリア広げたりチョークポイントで抑える、まともなプレイヤーまで割を食いそう
名無しのヒーロー
2022/12/26 5:13
被ダメいるか?サポの言い訳にしかならんだろ
名無しのヒーロー
2022/12/26 10:08
クイックでたまに見かける「タンク前行き過ぎ」みたいな勘違いヒーラーが被ダメを持ち出しそうだけど、このゲーム自体が最低限の被ダメで最低限のダメージでキルを確実に取るのが強い訳なんだし、意味はあるやろ
名無しのヒーロー
2022/12/26 19:55
例えばdpsのデス数が2違うだけで生き残ってる方が被弾多いと思うけど()
名無しのヒーロー
2022/12/27 12:33
それはヒールが回ってる状態なんだから被ダメ見たいなんて考えが出てこないでしょ
ヒールが回ってなくて味方のデス増えてきたら、スコアボード見て判断したいってことなんじゃないかな
名無しのヒーロー
2022/12/29 18:32
テキトー言うなよ
1デスするまでの被弾数が多い方が生き残ってるんだぞ デス数と先落ち率から貢献度考えた方が分かりやすいだろ
ホント言い訳したいんだなw
名無しのヒーロー
2022/12/29 20:55
関係ないけど、メダル復活と内部データの増加を求む