アナ+ゼニヤッタの構成結構強いはずなのにあんまり上手くいってるの見ないな・・・
時たまこういうのがいるからアナへの不信感が拭えないわ
ファラマシやって地上組はアナが見るとかならわかるけどさ
てかダイブかファラいるとき以外はマーシーいらね
ゼニアナが一番安定する気がする
まあぶっちゃけアナが回復回せるならゼニはアナに金玉付けっ放しぐらいの勢いで何とかなるにはなる
ヒーラーとしては一番信用なんねえ
タンクはメインに任せれば良い
優秀なデバフと理屈で言えば強いはずなんだけど
上手くいってる事があんまりない
DPSなりタンクなりが常にフランカーに気使ってくれないと秒で崩壊するからね
トレゲンゴリラ辺りが突っ込んできたら本当に何もできない
アナは瞬間回復量はあっても合計の回復量だとモイラどころかマーシー以下だしタンクやDPSがよっぽど被弾を抑えないとキツいでしょ
ヒラタンは特に連携が必要だから得手不得手抜きに一通りさわってみるべきだね
モイラの黒卵だけで過労死するレベル
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2018/12/09 22:16
マーシーは逃げる能力はすごく優秀だしタンク1体落とされた時に蘇生して勝つ事もめちゃくちゃあるのにマーシーいらんって言う奴はゴミ
下手な人がマーシー使うと絶望的だけど上手い人は味方ピック関係なく本当に上手い
名無しのヒーロー
2018/12/09 22:20
マーシーいらんとか弱いとかは言わないけど、強かった時に比べるとナーフされすぎて微妙って意味で皆言ってるんじゃね
蘇生は相変わらず強いけど、攻撃に参加しにくい割に通常時の回復量少ないんだもん
とくめい
2018/12/09 22:26
今のマーシーが強いは無理がありすぎる 強みが小さすぎる
メインヒーラーとしての回復量はもう無いし
ルシオのスピブやゼニの不和みたいに強力な補助もないし 戦闘参加もできない 強みの蘇生も砂環境ではなくなったので生かせない ファラのカウンターが増えたことなどきつい点がありすぎる またタンク1落とされた後に蘇生できるのは主のレートの問題やで
生存能力もルシオやモイラに比べて特別高いわけではないし
とくめい
2018/12/09 22:27
それにハルザリ環境の今はgaの逃げ先が少なすぎる
とくめい
2018/12/09 22:29
あとマーシーはピック無視して出せるキャラとか笑えるレベルで違うしw
味方の構成やマップ見て出さないと意味ないキャラなのに
名無しのヒーロー
2018/12/09 23:01
んーこのマーシー専漂う臭さよ
名無しのヒーロー
2018/12/09 23:03
今のマーシーは蘇生強い!よりも、ヒールが物足りないから蘇生入れなきゃいけない…って感じだわ
名無しのヒーロー
2018/12/09 23:38
でもアナやってて敵ダイブに圧殺された時とかは、マーシーの機動力がちょっと羨ましく思う
匿名
2018/12/10 3:36
アッシュの相方としては悪くないと思うけれど、ファラ以上にプレイヤー依存の強いキャラだから
マトモに扱えているのはマスター以上だろうか……?
まぁ、今の所マーシー使うならファラかダイブの時くらいかなぁ。
ワンチャンバスティオン戦車構成で……?
匿名
2018/12/10 6:58
今のマーシー強みほぼ死んでるんだがプレイしてるのか?それとも未だに即リザレクション時代か?
名無しのヒーロー
2018/12/10 12:46
今の環境ってccからフォーカス叩き込む環境だから平均的なヒールよりアナの瓶ヒールとかブリのリペアアーマーみたいなバーストヒールの方が役に立つのよね。ファラマは強くなってるけどそれ以外はまぁキツイよねマーシー。
名無しのヒーロー
2018/12/09 22:39
コメ欄勉強になる感謝
名無しのヒーロー
2018/12/09 22:48
CSだとマーシーの方がいい気はするけどね
ゼニはもう1人のヒーラーで調和優先する相手変えなきゃな
とくめい
2018/12/09 22:58
自己回復が薄い系多いし相方ヒーラーの回復大事
匿名
2018/12/10 7:33
アナゼニなんかはお互い気を使わなきゃ行けない構成筆頭だな
名無しのヒーロー
2018/12/09 23:09
ゼニヤッタがアナの盾となるかどうか
それにはアナのポジショニングがよくないと
タンクにベッタリだとダメ、戦線と離れてもアナがヒール回せるかどうかの実力は欲しいな
名無しのヒーロー
2018/12/09 23:17
マーシーはメイン張る回復量もサブヒーラーに欲しいカウンターも3サポに居場所もないしでトロール呼ばわりされてもしょうがないレベル
XxMERCY_ONLYxX
2018/12/09 23:45
マーシーの魅力は、たとえ守ってくれる味方が居なくても視界にさえ捉えれれば延々と逃げ回れること。裏を返せば護衛に関しては味方に期待してないってことだから、マーシーをピックされた時点で見限られてるってことは覚えておけ
名無しのヒーロー
2018/12/10 1:24
名前草
名無しのヒーロー
2018/12/10 0:28
アナゼニは上手ければ一番強い構成だと思うけどなー。尖ってるとこがいい。特に光彩と阻害は強いよ。
名無しのヒーロー
2018/12/10 1:40
アナが狙われまくって回復ろくに回せなくなってるとかじゃなければ
アナの総回復量がマーシー以下なんてことあるか?今の環境で
匿名
2018/12/10 10:27
めっちゃあるよ…
少なくとも自分の戦績で10分平均ヒール量
アナは10000で、マーシーは11700だよ
ちなみにモイラは12700
隙自語ごめ
逆に考えると、相方でマーシーやモイラが出ている場合は、アナは阻害入れたりスリープ狙ったり200のミリ狙いに集中する割合を増やしていいっていう利点もあって、いい意味で回復おろそかにして良くなるとも思うよ
名無しのヒーロー
2018/12/10 23:56
その2000差は交戦時間の差でアナのスキルでそれが短くなった訳であり、それは良いことだと思われ
マーシーは回復しかできないから試合通してのヒール量ならそんなもんでしょう
名無しのヒーロー
2018/12/11 10:29
うーん?アナの総回復量がマーシー以下なんてことあるか?ってコメへの返答だったんだけど、なんか内容変わってない…笑?
自分も、マーシーのが回復量高いが、それは別にアナが仕事してないとかじゃない。って言いたかっただけなんやが
名無しのヒーロー
2018/12/10 2:13
ブリで敵DPSを封じたらヒーラーなんてなんでもいいだろ今のクソ環境では。とはいえ回復阻害入れられるアナはメインヒーラーの中では一番強いな。
名無しのヒーロー
2018/12/10 2:22
ぶっちゃけなんでもいいからヒーラー選んで回復回してくれただけでそいつは吾輩の中のpotgだ
名無しのヒーロー
2018/12/10 3:06
PC民やがアナゼニよく見るし上手く行ってるのもよく見るけどな、てかワイらは自前でよくアナゼニ揃えてるわ。トレゲンゴリDVAとかやったら流石に変えるけど、ガチダイブじゃなきゃかなり安定する
匿名
2018/12/10 3:32
アナの回復量とか言ってるやつまだいるのか……。
アナのヒールメダルなんて銀で良いんだよ(勝てたならば)
というか相方が上手く連携してくれたら、基本的に銀になると思うぞ。
匿名
2018/12/10 10:29
わかる。でもブリだけには負けないでほしい…( )
名無しのヒーロー
2018/12/10 4:59
アナゼニ強いのはDPSも強いの前提だ、ちんたらダメージレースしてるようなPTだと負ける
あとアナゼニが阻害不和報告してくれないとDPSも活きないし
vcないとダイブ以前に3タン3ヒラの速攻で圧し潰される可能性が高くなる
名無しのヒーロー
2018/12/10 8:27
アナゼニがうまく行かない原因は大抵ゼニが前ですぎな時だよなー。盾から顔出しながら攻撃してるゼニだと駄目だわ。基本的にゼニが最後尾でフランカーを釣りやすい位置にいてアナのHPを常に見れるかつフランカー来たら2人で追い返せないと厳しいかな。
不破さえ付ければいいのに角から顔だしてまで奥の敵に攻撃しようとするゼニが多いわ
匿名
2018/12/10 10:22
あなぜに全然いいと思うしむしろ今の安定だとは思うけど
敵にアッシュとモイラ出た途端範囲のじわじわダメだけで死ぬからさっさとルシモイ・ゼニモイに変えたほうがいいとは思う
あとこれは自分がなんちゃってアナだからなんだと思うけど、アナにルシオかさねられてバンバンスピブとヒルブ切り替えられるとエイム全く合わんでキレそうになる( )
匿名
2018/12/10 10:23
(追記)ただ敵に虹彩刺さりそうなキャラいないならアナモイで、モイラにタンクヒール任せつつアナはバンバン阻害入れることに集中して瓶使うって構成もありだとは思う
匿名
2018/12/10 10:35
味方のDPSに強いやついた時はすぐゼニからマーシーに変えるけどな
自分がゼニでDPS出して微量なヒールしか回せないよりそいつ一生介護した方が勝てる
匿名
2018/12/10 14:30
そいつと一緒に不和+射撃で戦うって選択肢もあると思うが
匿名
2018/12/10 15:26
疑問なんだがなんのためにマーシーに変えてるん?ダメブと不和で大した違いはないし何よりゼニヤッタは攻撃もできるだろ?それならゼニとDPSで戦えばいいと思うが
匿名
2018/12/10 18:44
そいつがフォーカスされ始めたら調和だけのヒールじゃ回らないから大量のヒールとタゲ剥がししたげる方がキーDPSがかなり楽に動けるようになる
特にゲンジ、ドゥームあたり
ゲンジドゥームはゼニの3秒調和範囲から外れることなんてザラだし、その間影に隠れたりパック取りに行ってる時間が無駄
懐にもぐりこんでいくDPSとフォーカス合わせて射撃しようたって、高台がない限りゼニの位置からは思うように通らないはずだぞ。間に敵のシールドあるんだから
匿名
2018/12/10 18:51
何が言いたいかっていうと、強いDPSを活かすのは攻撃補助より回復補助っていう憶測の元、ピック変更が必要だと思ってる
ただ、こっちのキーがDPSでも敵のキーがタンクの場合はゼニの方がいいと思う
匿名
2018/12/11 15:58
ゲンドゥームにマーシーで張り付くのか?フランカーこそゼニの方が良いだろ
前の敵タンクに対して火力で牽制しつつ潜りこんだフランカーに調和貼り付けたり
敵タンクがフランカーに反応すればその隙をついてチャージショット撃ったり
高台の遠距離DPSならマーシーの方が良いかなと思うが
とくめい
2018/12/10 12:18
アナ最近よく使うけど圧倒的な弱みは弾がゴリラバリアに吸われること
これで味方ヒーラー死んで自分も死ゾ
名無しのヒーロー
2018/12/10 12:57
ゼニがアナへのヒール疎かにしたらグレを自己ヒールに使わなくちゃいけなくなるからな。ヒールの優先度と立ち回り分かってないと成り立たない組み合わせではある。
名無しのヒーロー
2018/12/10 18:44
スリープや不和ヘッショをガンガン当てられるようなアナゼニじゃないと、ゴリラ一人すら天敵になりうるイメージはある。互いにハルザリで敵にフランカーなしとかならかなり強い組み合わせな気はするけど。
名無しのヒーロー
2018/12/10 20:46
csの俺からしたらアナ難しくて使えんわ…