内部レートが統計じゃなくて勝率を重視してるのってどうなの?
マッチングが統計ベースではなく勝率ベースであることに不満なんだが
なぜ同じことがOW2でできないのか
負けすぎて飽きられると課金してくれないからね
それを望む熱中してるプレイヤーが少数派なのは分かるけどね
一つ下のランクで退屈な試合をするのが面倒くさい
それを隠すようにランクを非表示にしてるのが気に入らんわ
バイトD
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2024-03-14 11:19:10
寝起きOW2(3時間半睡眠) (4:40~) ttps://twitch.tv/kato_junichi0817
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寝起きOW2(3時間半睡眠) (4:40~) https://twitch.tv/kato_junichi0817
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名無しのヒーロー
2022/12/25 17:15
ランク変動は5勝毎でいいよ、それでもしんどいけどまだマシ
名無しのヒーロー
2022/12/25 17:26
今のところランクマの仕様に満足している点はない
名無しのヒーロー
2022/12/25 17:36
その場で上がらないから勝った喜びが無い
ゲームとしてはまだ飽きてなかったんだけど仕様がつまらなすぎて自然とやらなくなったわ
名無しのヒーロー
2022/12/25 18:37
わかる、勝ってもあと◯勝か……ってなってテンション下がる
名無しのヒーロー
2022/12/25 17:39
流石にクイマよりランクマの方がマッチングしっかりしてるよね
クイックでずっと修行中でランクマ童貞なんだけど評判悪いみたいで心配なんだが
名無しのヒーロー
2022/12/25 18:58
表面レートがめちゃくちゃに見えるだけでマッチングはしっかりしてるよ
内部レートでマッチするから表面レートでマッチングするより拮抗した試合になりやすい
名無しのヒーロー
2022/12/25 22:11
ありがとう
ランクマ楽しみにしておくよ!
名無しのヒーロー
2022/12/25 20:33
これでも1のランクよりはやれるわ
5勝でいいとは思うけど
名無しのヒーロー
2022/12/26 9:57
初代エアプかよw
前作なんて上のティアに500積まないと上がれなかったのに、一勝して上がるのが30〜40だぞwもちろん負けたら-40とかだから、今の7勝10敗なんて負けも負けよ。常に勝率8割とかじゃないと上がるなんて無理だった
対策なんかサブ垢作りまくってクイックで内部レート上げてからランクできる規定レベルになったら認定マッチで一発勝負よ
それじゃないと本当に無理だった(逆に勝利6割に設定されるのにどうやって抜け出せるんや?5勝5敗でもレート下がるんやぞ)
名無しのヒーロー
2022/12/28 18:07
分かった風でいて前作の仕様をほとんど理解してなくて草
ちなみにそれ君がくそ弱いって事やで
名無しのヒーロー
2022/12/26 12:25
明らかに連勝連敗の流れがあるのは勘弁してほしい
名無しのヒーロー
2022/12/29 20:51
突然ロームデスマラソンするDPS2人とマッチし、これは何事かとなふこと多し