ルナコロ1回手直し入ったのに変わらずクソマップなのもう・・・

クイックで出たら高確率で誰か抜けて話にならん
クソ過ぎるわ
あそこは全く何もない場所にABだけがあるマップみたいなもん
Aの防衛側に上に登るスロープみたいなのが無くてポイントを上から見られる穴が塞がってた気がする
聞いても覚えてねーわ そんなだったか
引用元: https://www.2ch.sc/
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セックス人形 https://ja.sexdollsoff.com
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コメント
名無しのヒーロー
2020/06/17 12:08
パリはうんちだけどルナコロ別に嫌いじゃない。
名無しのヒーロー
2020/06/17 22:59
5タンクとルシオで凸るの好きだった
名無しのヒーロー
2020/06/17 12:11
パリが圧倒的にくそすぎる
名無しのヒーロー
2020/06/17 12:24
ヌンバーニが嫌いだわ
高台行く道最初行って抜けないチームだと延々とデスマラ繰り返すイメージ
名無しのヒーロー
2020/06/17 13:50
おれはヌンバニA一番好き。ダイブがつよくてたのしい。
名無しのヒーロー
2020/06/17 12:31
ルナコロはまだいいけどパリは削除はよ
名無しのヒーロー
2020/06/18 8:11
どっちもリワーク決定してるから
名無しのヒーロー
2020/06/17 12:35
OW2ではパリとルナコロは確実にリストラ食らうだろうな
名無しのヒーロー
2020/06/17 12:42
ルナコロってハナムラよりはマシじゃない?何がダメなん?
名無しのヒーロー
2020/06/19 16:06
全然マシじゃないよ
1.チョークポイントに行く前に敵6人から見られる高台があるんでA攻め側の不利が大きい(パリも一緒)
2.本来アサルトAは攻め側守り側が同時落ちした場合攻め側がAエリアに早く着く作りになってる(Bは逆)けど、マップのいりくみと高低差でそのアドバンテージが消えてる、または薄い(パリも一緒)
3.Bに関してはチョークポイントらしいものがない(パリも一緒+ルナコロの高台上は接敵するには距離がある)から、基本的にタンクは抑制されてDPSの立ち回りが攻防どちらも重視される
なもんでB攻防の負担が一般的なアサルトマップよりDPSに依存されやすい分、Aに比べてマンパワーによる影響が強くワンサイドになりやすい(端的に言えばチームで戦いにくい)
まとめると攻めAは高い痛い遠いグダる
Bは攻防どちらもチームで戦いにくい
他にもあるけどルナコロとパリはここらへんが過剰
名無しのヒーロー
2020/06/19 21:31
解説ありがとう
名無しのヒーロー
2020/06/17 13:33
結局アサルトというルールがクソなんだよなあ
名無しのヒーロー
2020/06/18 14:12
これ
kakuki-killer
2020/06/17 13:35
パリルナコロはとりあえずペイロード化したらいいと思うんだ
名無しのヒーロー
2020/06/20 4:12
うるさいグリースモンキー
名無しのヒーロー
2020/06/17 13:54
パリもルナコロも攻めルート分断が極端で味方バラバラだと全く落とせない癖に突破される時は一瞬。
名無しのヒーロー
2020/06/17 14:12
「リスポしてから拠点に戻るまでの時間」と「マップ形状」という2つの軸があって、前者はどのマップでもAは攻め側でBは守り側が有利と対等なのに、マップ形状のせいでトータルだとバランスが歪んでる印象。
名無しのヒーロー
2020/06/17 15:07
それは思ってた。ルナコロパリとか半壊以上したらもう無理って感じ。そこまで持ってった相手の苦労に対してこっちが取り返す苦労が過剰というか
名無しのヒーロー
2020/06/17 15:00
アサルト要らなくね?
owのムンク言うやつカスだと思う人
2020/06/17 21:18
みんな偉そうにうるせーな。
文句言ってる全員ゴミやろwww
いやならやめれば?っっww
名無しのヒーロー
2020/06/17 22:50
なんでこういうときマップの話題でハバナでないの?
開けすぎててつまらなすぎるんだが
名無しのヒーロー
2020/06/17 22:54
パリルナコロがうんこに下痢便をデコレーションした糞タワーそのものだから、相対的に霞んでしまうのさ
名無しのヒーロー
2020/06/19 16:16
ハバナはマップの糞さよりそれに対応できてない奴がアホってだけ
ピックプール狭い奴が嘆いてるイメージ
名無しのヒーロー
2020/06/18 12:49
パリのAは結構好き。Bはうんち
名無しのヒーロー
2020/06/18 21:48
攻撃が不利なら相手が攻撃の時有利じゃないんですか?
匿 名
2020/06/19 19:06
クソマップとか思ったことない。
1回でも制圧されたらアウトの防衛側が有利になる様にマップ作るのは普通。
ウルトのギミックもあるし。