ラマットラのULTに上限追加!!げっ歯類も調整!!パッチノートまとめ(タンク編)
🕘投稿日:2023/02/07 20:32
■パッチノート原文
Overwatch 2 Retail Patch Notes – February 7, 2023
ヒーローの変更
全てのヒーロー
ヒーロー変更時のULT引き継ぎ量が30%から25%に減少
タンクロール
<パッシブ>
・ロール キューを持たないゲームモードをプレイする場合、すべてのタンクヒーローのヘルスの合計が低くなります。
以下、各タンクの非ロールキュー時の減少量
・D.Va:メックのヘルスが 350 から 200 に減少
・ドゥームフィスト:基本ヘルスが 450 から 300 に減少
・ジャンカークイーン:基本ヘルスが 425 から 300 に減少
・オリーサ:基本ヘルスが 275 から 125 に減少
・ラマットラ:基本ヘルスが 450 から 300 に減少
・ラインハルト:基本ヘルスが 325 から 175 に減少
・ロードホッグ:基本ヘルスが 700 から 550 に減少
・シグマ:基本ヘルスが 350 から 200 に減少
・ザリア:基本ヘルスが250 から 100 に減少
ジャンカークイーン
ヘルスが450 に増加
【開発者コメント】
ジャンカークイーンの全体的な基本体力が 25 HP 増加します。
オリーサ
<フュージョン ドライバー>
・ダメージ減衰範囲が 25 メートルから 15 メートルに減少
ラマットラ
<アナイアレーション>
・ULTで相手にダメージを与えた際、持続時間が停止するのではなく緩やかに減少するように
・持続時間が最大20秒に
【開発者コメント】
ULTが永久に持続するというエキサイティングなコンセプトは時にフラストレーションを与える原因担っていたため、最大持続時間を設けました。
ラインハルト
<チャージ>
・クールダウンが8秒から7秒に短縮
<ファイアストライク>
・ダメージが90から100に増加
<アースシャター>
・直撃ダメージが 250 から 170 に減少
・ノックダウンの持続時間が 2.5 秒から 2.75 秒に増加
・アルティメットコストが7%増加
<ロケットハンマー(近接攻撃)>
・ノックバックが 10 から 6 に減少
【開発者コメント】
ロードホッグのワンショット同様、タンクロールが一撃で相手を仕留めるのを防ぎたいため、アースシャターの直撃ダメージを減少します。
チャージについては、リスクと引き換えのワンショットであるため、ダメージに調整を加えていません。
ファイアストライクは、バティストのULTと合わせることで200属をワンショット可能ではあるものの、単独で行えるものではありませんので様子を見て調整します。
ロードホッグ
<ホール・ホッグ>
・最大持続時間が6秒から8秒に増加
・アルティメットコストが8%増加
【開発者コメント】
ULT使用時のプレイの柔軟性を高めるため最大持続時間を増加します。
全体的にダメージやノックバックについては、適切かどうか様子見ます。
シグマ
< グラビティ・フラックス>
・アルティメットコストが7%増加
ウィンストン
<バリア・プロジェクター>
・ヘルスが700から650に減少
レッキング・ボール
基本ヘルスが 600 から 450 に減少
シールドのヘルスが 0 から 150 に増加
< パイルドライバー>
・クールダウンが10秒から8秒に短縮
< マインフィールド>
・アルティメットコストが9%増加
・アーミング時間を 1.5 秒から 1 秒に短縮
【開発者コメント】
レッキングボールは、5vs5に移行した際に最も変更が少ないものでした。
彼の極端な機動性と膨大なヘルス プールは、他のヒーローよりもはるかに自由にいつ戦うかを選択することができます。
これらの変更は、体力の一部がシールドになったことにより非戦闘時間を減らします。
ザリア
<グラビトン・サージ>
・アルティメットコストが8%増加

バイトD
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名無しのヒーロー
2023/02/07 21:14
ラインハルトの調整が理由納得できない
Ultのワンショットキル気にするなら他のタンクキャラの方が調整必要だろ
チャージがリスクのあるワンショットキルってならホッグのフック中はフォーカス集め放題だしフックの調整いらないだろ
DvaだってUltワンショットキルで隠れれば防げるしハルトのシャターと条件ほぼ同じなのに調整入ってない
理由が矛盾してるしハルト弱くしてどうするんだよ
マップロール廃止とウィドウ調整でちょっとはいい感じになってきたかなとおもってたらこれだもんな
名無しのヒーロー
2023/02/07 21:41
ハルトは強化だろ全体的に見たら
名無しのヒーロー
2023/02/07 21:55
そうじゃなくて調整理由が納得できないのよ
タンクのワンショットキル気にするなら他キャラも調整しないとおかしい理由ってこと
ブリザードなんも考えてないんじゃない?って印象になる
方針が定まってるようで定まってないのが今後不安になる
まじでまだジェフの方が良かった
名無しのヒーロー
2023/02/08 1:44
そんないくつも同時には調整されないよ
ハルトはシャッター直撃を取り上げられてしまったし、シグマのアクリーションコンボも遅かれ早かれなくなるだろうな
こんなところで長文お気持ち書くなら、フォーラムに書き込みなよ
名無しのヒーロー
2023/02/07 21:57
どう考えてもハルトはかなりの強化だろ
名無しのヒーロー
2023/02/07 23:31
これ何言ってるのかよく分からない
フック中のホッグは隙だらけだってのとハルトがチャージしてリスクあるキル取りに行くことは同じだろって言いたいの?
名無しのヒーロー
2023/02/07 21:38
ホッグのリワーク来なくてくさ
ボールは高レート帯でかなり強そうだな
名無しのヒーロー
2023/02/07 22:10
ボールは絶対強化しなくて良いと思うけど、強かったら前のソンブラみたいなチームゲーじゃ無くなる。
名無しのヒーロー
2023/02/07 22:26
強化しなくて良いのは同感だが
逆だチームゲーになるんだ
チーム一丸となって対抗しないと倒すまえに倒されるぞ
名無しのヒーロー
2023/02/08 0:24
自タンクがハムになったら前線存在しないチーデス始まるって意味やろ
名無しのヒーロー
2023/02/08 9:56
何も考えずに突っ込むような無能が1タンクの環境で機動力高いキャラ使ったときのあほくささったらないしね。負けでいいからとっとと試合終われとすら思っちまう。
名無しのヒーロー
2023/02/08 9:42
シグマのシールド弱体化載ってなくね
名無しのヒーロー
2023/02/08 2:42
ボール環境は敵でも味方でもつまらないからやめてくれ
名無しのヒーロー
2023/02/08 9:52
ほんとこれ。勝ち負けとかバランス以前の問題なんよな。
名無しのヒーロー
2023/02/08 16:15
1タンクがお散歩キャラとか終わりすぎる
名無しのヒーロー
2023/02/09 2:55
ブリギッテでレッキングビリヤード楽しいれす
名無しのヒーロー
2023/02/09 15:22
今日タンク二戦だけした所感。
ハルト:明らかに強い、Qが強いしめっちゃ撃てる、Ultが目に見えて弱い
ラマットラ:20秒が長すぎて虹彩とか吐かれない限り何も変わらない
オリーサ:メインの射程が目に見えて短くなったけど所詮タンクだからそこまで変わらない、逃げられやすくはなった
ボール(敵視点):明らかに硬い、というか硬過ぎる、ダーツ当てて3人で合わせるとかしない限りまず倒せない
ゴリラ(敵視点):何も変わってない