アーマーの弱体化で相対的にオリーサが強化されてる模様

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1546914268/0-
機動力皆無なんだしもうちょい強くても良くないか
アーマー弱体化でオリーサが相対的に強化される
オリーサアーマー200あるのに強化になるってなんで?
>>146
オリーサはインファイトしないから?かな?
とはいえタンクはフランカーがさらに驚異になるよねー
>>149
オリーサのメインの威力が11だから、今回の変更でアーマーに対して6→8になった
実質33%アップで対タンク性能はあがった感じ
フランカーが脅威っていってもトレゲンにはほぼ影響ないしな
恩恵受けるのはリーパー、ソンブラ、バスティオン、ソルジャー、トールビョーン、オリーサあたり
>>168
ハルトのFSも対タンクでダメージ増えるんか!
それはちょっと嬉しい
ほぼアーマーのゼニは死ぬの?
バカンスに行くの?
ファイアストライクは100ダメージだから、95→97になるだけでほぼ変化なしだぞ
ゼニはシールドだろ
(‐人‐)
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名無しのヒーロー
2019/01/09 12:14
相対的…?
名無しのヒーロー
2019/01/09 12:15
細かい事だったな…すまん。
匿名
2019/01/09 16:39
ごめん
名無しのヒーロー
2019/01/09 12:17
アーマーが脆くなるのに強化ではないわ。機動力のないオリーサならのさらきつい。
名無しのヒーロー
2019/01/09 12:22
防御力下がって攻撃力上がったならまあトントンかな…
前以上に被弾しないよう立ち回らないといけなくなった
名無しのヒーロー
2019/01/09 12:32
脆くなったら火力だすどころの話じゃないから現状維持ではないわ。オリーサはHPの5割がアーマーなんやで?下手したら一番影響受けるぞ。
匿名
2019/01/10 9:52
自分だけ防御力下がって、アーマー持ちにだけ攻撃力上がってるんだからトントンですらないぞ
名無しのヒーロー
2019/01/09 12:27
オリーサの天敵はアーマー持ってねぇだろ。オリーサの半分がアーマーなんだから弱体化の影響は他のタンクより大きい。
名無しのヒーロー
2019/01/09 12:34
タンク専かわいそw
名無しのヒーロー
2019/01/09 12:38
タンクが出なくなって困るのはロール関係ない。OWを仕事にしてるプロならだすだろうけどね。試合が成立しない一方的な糞ゲーが増えるだけの調整
匿名
2019/01/09 15:33
双方タンクが出ないなら一方的にならなくない?
名無しのヒーロー
2019/01/09 15:42
まともなピックしたら勝てる
名無しのヒーロー
2019/01/09 18:16
勝ててもつまんねぇわ。こんだけナーフされたタンクやるくらいなら別ゲーやる。
名無しのヒーロー
2019/01/09 21:03
要するに内容云々というよりナーフされ続けてることが気に食わんってことね
名無しのヒーロー
2019/01/10 5:08
そんだけタンクが強いってこった
名無しのヒーロー
2019/01/09 12:35
相対的にハモンドが弱体化、ますますショットガン系に弱くなった
名無しのヒーロー
2019/01/09 13:52
え?なんで?
シールドが云々ならハモンドだけでなくシールド持ち全員に言えるでしょ?
名無しのヒーロー
2019/01/09 12:44
中火力で持続的に火力出すキャラとショットガン系のキャラが使いやすくなった感じか
匿名
2019/01/09 23:39
SG系はまちまち
「1発10ダメージ以上の弾のダメージを-5、10未満の弾のダメージを半減」だったのが
「1発6ダメージ以上の弾のダメージを-3、6未満の弾のダメージを半減」
なのでソンブラ・リーパー・ビョーン・バスティは上がってるけど
ホッグ・トレーサー・D.va・ドゥームフィスト・ハモンドには一切恩恵無し
名無しのヒーロー
2019/01/09 12:46
リーパーの回復力って今はどうなってたっけ?もしかして、今の環境で強い?
名無しのヒーロー
2019/01/09 13:19
今回のパッチで与ダメージの30%回復から50%まで上がったから対タンクならほぼ不死身
名無しのヒーロー
2019/01/09 13:01
豚専の俺高みの見物
名無しのヒーロー
2019/01/09 13:53
シールドねぇからな!
名無しのヒーロー
2019/01/09 13:38
頭悪い自分はホッグが一番恩恵受けると思ったけど違うんかな
名無しのヒーロー
2019/01/09 13:53
恩恵を受けるってか
シールド持ってないから今回のナーフを意に介さないというか
匿名
2019/01/09 15:14
豚の対アーマーダメージはウルト以外は変わらないからサブタンクならザリアの方が恩恵受けるぞ
名無しのヒーロー
2019/01/09 16:23
被ダメは変わらず与ダメは増えるからバフと言えばバフ
名無しのヒーロー
2019/01/09 16:52
今回の修正でタンクはザリア一人勝ちやろなぁ
匿名
2019/01/10 15:48
アーマー単独の話ならそうかもしれないが
ラリーのアーマーが消えちゃうのはザリアにとっては割と痛いと思う
名無しのヒーロー
2019/01/09 13:54
3DPS1タンク2サポくるー?
名無しのヒーロー
2019/01/09 16:18
3サポやろ
匿名
2019/01/09 18:15
3サポ固定になったらDPSが使えるようにサポの性能を下げる流れになるな
名無しのヒーロー
2019/01/09 14:08
元々DPSメインだが今回の調整はいいと思う
DPSが15キャラ以上いんのにGoats、Doats一色で1キャラも使われないってのは流石におかしいわ
名無しのヒーロー
2019/01/09 14:15
GOATSが誕生したのはDPSの火力が上がりすぎて200じゃどうしようも無いから体力の多いタンクで固めたら結果的に強かったって事だぞ。DPSの火力ナーフとタンクのナーフ同時にやらないと結局またタンクがつらい思いするだけ
名無しのヒーロー
2019/01/09 14:30
3タンク基準でタンクをナーフしたから2-2-2構成のときにタンクやるやつはストレスで頭禿げると思うわ
個人的にはナーフすべきなのはdvaじゃなくてザリアの火力だと思うんだけどなあ
名無しのヒーロー
2019/01/09 14:42
いやDvaのディフェンスマトリックスだろ
アレがある限りソルマクを始めとする機動力のないDPSが一生メタ入りしなくて
ダイブかスナ、現状だとGoatsしか選択肢なくなってる
名無しのヒーロー
2019/01/09 16:18
DMと足なしDPSのどこに関係あるんや。
匿名
2019/01/09 16:55
足無しとはあまり関係ないかもしれないけど
DMが強すぎるのは同意
名無しのヒーロー
2019/01/09 15:59
砂が強すぎるからgoatsが生まれたんだぞ
匿名
2019/01/09 16:56
スナは今でもgoatsに強いでしょ
単にスナが出ないところの最適解がgoatsになっただけ
スナマップなら今でもダイブ優勢かと
名無しのヒーロー
2019/01/09 18:05
砂がGOATSに強いとか何言ってんだコイツ
匿名
2019/01/09 23:36
強いよ、というかハンゾーがまず対タンク性能高いし
ウィドウはマップにかなり左右されるが後衛抜ける位置取りさえあれば強い
まあウィドウ強いマップはgoats出ないけど
マダマダア!
2019/01/09 14:28
よしやめよう。
名無しのヒーロー
2019/01/09 14:40
シールドとアーマー混同してる奴多すぎだろ
名無しのヒーロー
2019/01/09 15:30
それな
名無しのヒーロー
2019/01/09 15:41
ややこしいからしょうがないね。
知らないやつのことはにわかなんだなと思って無視してればいいよ。
匿名
2019/01/09 16:42
まぁそもそも、タンク、ダメージ、ヒーラーそれぞれのキャラ数の差からいって
今まで2−2−2になるのがおかしかったもんな!
ブリザードはキャラ数の比率からいって1−3−2、または2−3−1の調整にしようとしてるに違いない!
名無しのヒーロー
2019/01/09 17:45
231とか最初期のルシオ一人だった時代を思い出すな
名無しのヒーロー
2019/01/09 18:24
goatsぶっ壊せる火力でタンク1とか意味ねーだろ
匿名
2019/01/09 17:48
別にソルとオリーパーをアーマーに強くしたいならパッシブにアーマー貫通弾とか付けてアーマーに対してのダメ上げればいいだけじゃんかよ
名無しのヒーロー
2019/01/09 17:49
もうプロはプロ用に特別な環境を用意してくれよ
プロ基準で調整されても俺らはハゲが進行するだけなんじゃ
名無しのヒーロー
2019/01/09 18:22
プロのgoatsを壊す調整とか素人のタンクなんて死滅するだろ。特にタンク2枚とかストレス貯めるだけにプレイしてるようなもん
匿名
2019/01/09 23:40
これトレーサーやホッグ・D.va・ドゥームは一切恩恵受けて無いから注意