やはり調整されたマーシーは強いのか?
回復回らない時は一人見殺しにしても様子伺って復活だもん
タンク復活とか糞ゲーだよ
ポケット能力強化されてるし5vs5においての蘇生とダメブ強すぎるしタンク蘇生に関してはもっと制限つけた方がいいかも
蘇生上がってれば無理に回復行かないで蘇生すればいいし
ポケットはむしろ強化
機動力弱体化ってほんとここの運営エアプだよな
何度も言うようだが、そのうち勝率見たら調整前より上がっててナーフとか言ってたのは何だったのかってなると思う
ポケットは不快だけどヒールするだけなら別に良いよ
引用元: https://www.2ch.sc/
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名無しのヒーロー
2023/02/16 21:38
何がいかんかって、運営が『マーシー最大の問題はポケットすることにある』と理解しながら、ダメブには一切調整を加えなかったことだよ
今回の調整が強化か弱体化かの議論以前に、弄る所がおかしいだろうがっていう
名無しのヒーロー
2023/02/16 23:28
GA弱体化で飛び続けることが相当きつくなったしフランカーに絡まれても逃げ辛くなったしで強化されたソンブラ出せばマーシーは狩れるぞ
名無しのヒーロー
2023/02/16 23:40
マーシー倒しやすくなったんだから、未だに文句言うのはただの甘え
名無しのヒーロー
2023/02/16 23:48
ヒットスキャンからすればかなり落としやすくなった
今までは最短でGA撃ってれば悠々飛んでいられたのが、多少着地点の射線を意識する必要が出てきた
除去できるチャンスを増やせば強力でも構わないという感じなんだろう
尖ったヒーロー同士がぶつかる方が刺激的だしね
名無しのヒーロー
2023/02/17 0:07
アプデ前はずっと空中飛び回って回復ダメブ回したりヘイト買ったりできたけど今そんなことしたらすぐ落ちるから普通に地上歩いて線繋いでた方がいいな
名無しのヒーロー
2023/02/17 0:56
マーシー自体は少し落としやすくなったけどその代わりにマジでマーシーから落とさない限りどうにもならなくなったな。
回復量クソ高いし。
マーシーだけ守っとけばなんとかなる。
ついでに中途半端にマーシーがついてるDPS削っちゃう奴がいるとマーシー自身も回復して詰む。
マーシーいるチームは連携取れてないチームに対しては前より無双できる。
ぶっちゃけ強化寄りの調整だよなこれ。
名無しのヒーロー
2023/02/17 1:41
DPSと2PT組んでるのか知らんがマーシー出されてると回復足りないわ
名無しのヒーロー
2023/02/17 3:05
この調整で一番困るのがシルゴル帯よな
ここら辺はまだエイムがはっきりしてないから削る速度が遅い=>一気に削るエイム力が無いからチマチマ削ってる間に回復されて終わり。
っていう感じでキルを取り切れないのが痛いね
名無しのヒーロー
2023/02/17 5:01
シルゴルじゃGA弱体化っていっても元々そこまで飛び回らないから影響なさそうだし普通に強化かもしれん
名無しのヒーロー
2023/02/17 15:34
マーシーも含め全員が弱いから問題ない
メタルランクはいつも通りの楽しいマリオパーティが続く
「○○のケースで○○が○○するだけで○○できてしまうのはアンフェアだ!キャラパワーの押しつけだ!」みたいな声はその利点を徹底的に利用しようとする意識から生まれる
厳しい高レートはいつも可哀想
名無しのヒーロー
2023/02/17 19:26
マーシーが抱えてる最大の問題点はダメブの存在そのものが一部のヒーロー(特にファラとヒットスキャン)の調整やデザインに対する足枷になってしまっていることだよ
例えばダメブがこの世に存在する限り、仮に必要になったとしてもアッシュのメイン威力やファラの単体性能をバフすることは絶対に不可能であるということ
次点の問題点はポーク相性の良いダメブとポーク負けを帳消しにできる蘇生を併せ持っていることで、マーシーのカウンターがマーシーという歪な構造を生じていること
これと同じような問題はヘイトが超高いウィドウでもよく言われていることから害が大きいものだと分かる
「ポケットが強すぎる」というのは副次的な問題でしかないから、倒しやすくするだけで解決したことにするのは臭いものに蓋をしただけ
全てを解決するには絶対にリメイクが必要