コントロールで1回戦目余裕で取ったのに2回3回戦目に負けるのはなにが原因?
🕘投稿日:2019/11/06 13:39
自分達が同じ構成で行って相手はちゃんとアンチピックに変えてるとか?
なんか頭リーパーの死ね死ねマンばかりだと
敵のキープレイヤーが先に落ちたことで
敵の攻め手がなくなってたまたま拠点取れたりしたあと
調子乗って拠点出て敵リスポンの方まで行って
それが“偶然まとまってるから”打ち破りにくかったりするけど
逆に先に拠点取られて構えられると、実は
“チームで合わせて攻める”能力皆無でいきなりチキンの群と化して
一人ずつ殺されたり、ult溜まるまで隠れてるマンになったりで
時間だけ過ぎてなんだったんださっきの?ってなったりするな。
っていうか、敵二人ぐらい見かけないまである。
逆転した方には少なくとも一人は立ち回りを変えてるやつがいる
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1572718525/0-
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名無しのヒーロー
2019/11/06 13:42
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名無しのヒーロー
2019/11/06 14:05
このDPS味方守る気ないなってバレるとタンクキラーが出てきてストレートで2本取られて終わる
名無しのヒーロー
2019/11/06 14:43
とりあえず味方のせいにしとけ
名無しのヒーロー
2019/11/06 17:31
得意マップ不得意マップの差
イリオスの家取り合うことは得意だけど井戸はガチで苦手
だから1戦目の家の取り合いで負けたら絶望してる
名無しのヒーロー
2019/11/06 17:48
負けた原因を人に聞いてもわかるわけないだろww
自分で考えるようにしないと成長しないぞ
名無しのヒーロー
2019/11/06 20:22
馬鹿だなぁのび太くんは
そんなん状況に応じて違うんだから
そうなった場合どういうパターンが多いか?って話でしょうに理解力すらブロンズクラスかよ
名無しのヒーロー
2019/11/06 18:40
勝ったらメンバー変えずに行くこと多いけど
マップによって良いとこ発揮しやすいキャラも入ればその逆のキャラも居る
タロンの黒豆
2019/11/06 21:10
パンチの打ち込みが足りない
ワンパンで倒す!って意気込みがないとダメ
名無しのヒーロー
2019/11/06 21:51
単純に負けたほうがやる気出して勝ったほうが舐めてるだけじゃね?
お試しキャラを出したけど負けたくないから本気出す!みたいな
名無しのヒーロー
2019/11/07 6:31
アンチピックとピックプールの差
マップ理解も大きい
匿名
2019/11/08 2:23
見方の回復があてにならないと悟って立ち回り変えると二連勝とかよくある。
匿 名
2019/11/09 12:21
低レートなら実力が均衡してた。
高レートなら相手の方が上手かったとかじゃない?
1戦目は上手く歩調が合わなかったけど、2戦目から上手くいったとか。