ファラの調整は強化?弱体化?
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1537559396/0-
バフ
・オリーサ…武器の最大拡散値が1.5から1.2に減少
・マクリー…コンバットロールのCTが8から6に
・ソルジャー…メイン武器の最大拡散値になるまでのショット数が6から9に
ナーフ
・ブリギッテ…シールドが600から500に
ファラ
・コンカッシブブラスト
CT12から9に
・メイン武器
攻撃速度が増加
ショット間の回復率を0.9から0.75に低下
爆風ダメージが80から65に減少
直撃ダメージが40から55に増加
ノックバックが20%減少
自己ノックバックの範囲が25%増加
これにより爆風ダメージのみでは4発当てないと200族が殺せない
近距離で爆発したら爆風が敵に当たらないで自分だけ食らう状態になったりするんかね
前スレで書かれてた気がするけど、空中版スナイパーってイメージになるのかな
CSで優位だから〜とはなんだったのか
正確なエイムが他のキャラよりも重要じゃなくて
爆風だけでも倒せてしまっていたから優位って意味じゃない?
だからこそ爆風を下げる代わりに直撃を狙えるような調整にされたんだと思った
単純にパッドのcsだとファラ殺すのが難しいから優位って意味ゾ
弾速は上がってなくて発射間隔が少し短くなっただけだから直撃しやすくはなってない
ファラ使いたいなら直撃させられるよう練習してねって感じ
ファラが玄人向けになって、直撃当てれない奴はトロール認定されるな。
ファラは上位にいくほど通用しないし良い調整では
悠長にふよふよしてロケット当てられる腕がないとソルマクウィドウにおもちゃにされるぞこれ
ファイアレート上がるならスパムと直撃強化だし
まあ多分ゲーム中最高火力の可能性あるししょうがないのか
・コンカッシブブラスト
CT12から9
これ危険な匂いしかしないんだけど・・・
機動力かなり上がっちゃうでしょ
ファラに関しては実際やってみないとバフかナーフか実感わかんな
基本爆風のが多いから体感できるとは思うが
しかし実装されてからどんどんどんどん弱くなってくなブリギッテ
シールド削られて親父というアンチキャラまで産まれてもなお環境に残りそうな気がする
ファラは弱体化じゃないな
爆風ダメージは下がったとはいえ、それ以上に連射速度が上がってる
前よりも弾切れで仕留めきれない状況は増えるけど、エイム次第では前よりもキルタイム速い
機動力は単純にバフされてるから前よりも楽しいキャラになることだけは確実
FPSではレート命って所があるからね強武器は大体高レート
ファラより何倍も発射間隔も弾速も速いキャラ使ってキツいキツい言うような奴らなのになんでファラ側は多少弾速上がったくらいで直撃余裕な前提なんだ
メイハンゾーウィドウあたり使ったら最強なんじゃないか
ファラは偏差の感覚がかなり違うだろ
マガ打ち切り時間
5.4
↓
4.5
DPS(直撃)
133
↓
160
DPS(爆風・最大)
88.8
↓
86.6
合ってる?
直撃+爆風コンボ
120 +80 (従来は二発キル可)
↓
120 + 65 +65 (3発キルに)
直撃+爆風のキルタイム(最短)
1.8秒
↓
2.25秒
機動力駆使しない、偏差撃ち上手くないファラはソルなら相当落としやすくなるっしょ
逆に上手いファラはウィドウに落とされにくくなるんじゃね
直撃 →DPSは上がる
爆風 →DSPは今までと同じ
2発キルコンボ(直撃+爆風)はなくなった。
2発キルコンボ(直撃+直撃)は早くなった
玄人向けになったようにも見えるが、
連射できるようになってムラが少なくなったとも言えるし、タンクに対しては火力up
ロケット速度も向上しているから当てやすくなっている分考えるとわりと楽しいかもしれない
一方で、ノックバックが減少しているから、敵の照準のブレも少なくなって死にやすくなっている
死ねジェフ
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Hiếp dâm trẻ em
2025-04-03 13:36:03
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沼田(匿名)
2018/09/24 19:04
ちゃんと当てれる人にとってはバフじゃないけど
俺みたいなクソエイムはバフやな
名無しのヒーロー
2018/09/24 19:55
??????????( ͡° ͜ʖ ͡°)??????????
名無しのヒーロー
2018/09/24 19:57
当てないとダメージ出ないんだから逆だぞ
名無しのヒーロー
2018/09/24 20:07
日本語だからちゃんと読もう
匿名さん
2018/09/24 19:15
そこそこの強化じゃないかな。
コンカッシブのCT短くなるだけでも使いやすいのと自己ノックバックが増加ならダメ覚悟で距離取る時有効だろうし。
しかも自爆はどうなるかまだ分からないけど爆風ダメ減少なら自爆ダメも減少してそうだし。
とりあえず利点だけ上げてみた
匿名よん
2018/09/24 19:24
ソルジャーも5発目ぐらいまで拡散なくなったし、上手くないファラにとってはかなりキツくなりそう
CSだと相変わらずキツめだろうけど
匿名よん
2018/09/24 19:31
見返したら文章がよく分からないことになってる
「CSだと相変わらずファラ落とすのキツそうだけど」って意味
ブラストで機動力も上がってるし…
名無しのヒーロー
2018/09/24 19:54
コンカッシブ減少でいやらしさは上がるだろうし、ちゃんとキルタイム短い人なら強化かもね。
何となくスパム程度にしか使えてないとキルタイム伸びてサイレント戦犯を量産しそう。
名無しのヒーロー
2018/09/24 20:02
コンカシのCT短くしたのは間違いだと思う。このゲームでの機動力の高さは強さに直結するから。
トレゲンドムが強いのは機動力故だし。ますます落とせなくなるんじゃないの。
名無しのヒーロー
2018/09/24 20:05
コンカッシブと自己ノックバックアップはやばそうだな
取り敢えず遠距離で集まりそうな所ばらまくのは相当弱くなったか
名無しのヒーロー
2018/09/24 20:09
これナーフって言ってるやつバカか?
名無しのヒーロー
2018/09/24 20:18
結構みんな同じ意見で楽しいな。
名無しのヒーロー
2018/09/24 21:19
PTRでプレイしてみたけど、射撃のレート高すぎて何事かと思ったわ
名無しのヒーロー
2018/09/24 21:40
ファラは低レートで強い云々よく見るが
オバフだと昔から高レート(マスター以上)の方が勝率高いぞ
CSだとレート上がるにつれ使用率まで上がってた
名無しのヒーロー
2018/09/26 11:51
tierはMAXでDだけどな
ドゥームと同じでうまいやつしか勝てないから勝率高いだけ。高レート勢は基本勝てるやつしか使わないからな
名無しのヒーロー
2018/09/24 23:34
タンクに対してキルタイム早くなるのは結構なバフだと思うよ。
名無しのヒーロー
2018/09/25 0:54
ファラマがかなり強くなりそう
Goatsが今強いしそれ意識のバフなんかねぇ
名無し
2018/09/25 1:51
ファラ強化か、やったぜ
名無しのヒーロー
2018/09/25 4:06
相手の裏とって近距離で打ち込むフランカー的な役割になるのでは
コンカッシブのCT減ったのが決め手
名無しのヒーロー
2018/09/25 8:43
対タンクは鬼バフ、対中距離以降はソルマクバフもあってナーフ
でも近距離戦は玄人にはバフて感じか。
まあソルマクいるのに遠距離で適当ブッパで高台拠点確保できたのはひどかったしな。
これからは脳死ジャンクラみたいな使い方は出来ないしいいパッチだな。
匿名
2018/09/25 7:21
まーたヒーラーはナーフ、DPSはバフか・・・
ジェフさあ・・・
名無しのヒーロー
2018/09/25 13:58
そして放置され続けるタンク
匿名
2018/09/25 9:40
空中から爆風1発、急降下しながら至近距離で直撃一発、殴りでトドメ差してジャンプジェット&コンカで離脱…いやここまでするならプラス1発当てる方が楽か
名無しのヒーロー
2018/09/25 9:44
どうしてもソンブラ出させたいみたいですねこれは
名無しのヒーロー
2018/09/25 12:58
ファラは強くなってるよレート上がったのが大きい
名無しのヒーロー
2018/09/25 14:29
ファラマシはマスター帯だとウィドウでマーシーから順に抜かれるからバフでもかまわないと思うぞ。
匿名
2018/09/25 18:51
ヒーラーからするとクソバフすぎて辛い
より集中的に狙われるようになったし弾速上がって避けられない
名無しのヒーロー
2018/09/25 19:30
確かにこの記事の書き方だと紛らわしいが、上がったのは弾速ではなく連射速度のはず。とりあえず直撃連打でもないかぎりdpsも下がるみたいだし、弾数も据え置きだからヒーラーからみたとしてそこまで辛い要素だけでもないとは思う。
匿名
2018/09/25 23:34
射撃レート上がったなら今までより1発多く爆風当てればほぼバフなんじゃないのかw
名無しのヒーロー
2018/09/28 2:15
ファラ高レート使われないって言ってる奴いるけど交流戦とかほぼファラ出てるぞ