オーバーウォッチ速報 | Overwatchまとめ

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駄弁り 雑談

指数ランプとかデュアルゾーンとかみんな弄ってる?

投稿日:

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引用元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1515155108/

293: なまえをいれてください 2018/01/07(日) 11:29:45.70 ID:CrTqT95Ha
1年間デュアルゾーン?でやってたけど
指数ランプにしたらやりやすくてわロタ
これが普段のFPSの視点移動なんだよな
デュアルゾーンとかいうゴミを初期設定にしとくなや

296: なまえをいれてください 2018/01/07(日) 11:42:59.71 ID:f1YMHLVU0
リニアはもっとやりやすいぞ

302: なまえをいれてください 2018/01/07(日) 11:58:53.99 ID:CrTqT95Ha
>>296
いや俺マウサーじゃないしな
あとすまんやっぱりデュアルのがやりやすかったわ

304: なまえをいれてください 2018/01/07(日) 12:12:49.21 ID:f1YMHLVU0
>>302
なんでリニアがマウサー前提なの...
個人的にリニア感度80,80のスムージング30くらいがめちゃくちゃやりやすいよ

306: なまえをいれてください 2018/01/07(日) 12:25:23.96 ID:uve45epS0
リニアやりやすいのは素直に尊敬する
デュアルか指数じゃないと無理

309: なまえをいれてください 2018/01/07(日) 13:07:50.66 ID:mOyu8Zaw0
【指数ランプ】 
エイム加速度が一定、通常のFPSと同じ設定

【デュアルゾーン】
スティックの傾きの深さによって、エイム加速度が上がる

【リニアランプ 】
敵が標準に入るとエイム加速度が下がる

319: なまえをいれてください 2018/01/07(日) 13:28:09.69 ID:TTRJSf4r0
>>309
【指数ランプ】 
エイム加速度が一定、通常のFPSと同じ設定△
指数関数的な処理をして動く、ほとんどののFPSと同じ

【デュアルゾーン】
スティックの傾きの深さによって、エイム加速度が上がる✕
内と外の二段階の設定があり、内側はより小さく、外側は大きく動く

【リニアランプ 】
敵が標準に入るとエイム加速度が下がる✕
入力した数値分動く

330: なまえをいれてください 2018/01/07(日) 14:16:33.67 ID:1PYs6gs1M
>>319表現に困るが殆どのfpsでもキルゾーンとかシージ系の重い感度とbfcod系の軽い感度あるよな
これはスムージング0か100で大抵合うと思う

あとこれリニアランプの仕様エイムアシストを更に強化する形になるのか?

335: なまえをいれてください 2018/01/07(日) 14:31:12.01 ID:TTRJSf4r0
>>330
虹六はCS版やったことないからわからんが関数のx部分が違うんじゃないかね
スポーツ系はそもそもOWと比べて最大感度が高いからだろうな

スムージングはいわゆる加速度
確かBF4は加速度が無くてBF1は設定項目あるんだよな

照準タイプはアシストに影響しないと思う
そもそも分野が違う

339: なまえをいれてください 2018/01/07(日) 14:54:10.77 ID:1PYs6gs1M
>>335確かに虹六x座標の範囲狭いイメージあるな
感度の計算式と設定値公開されてればいいのにね..
あと分野は違えど結果的にエイムアシストに加担する感じじゃないかと思ってな
加速度が下がるって感度が下がるに似た状態なはずだし
あとこれadsの概念無い分吸い付く感覚もねえし

310: なまえをいれてください 2018/01/07(日) 13:08:55.87 ID:mOyu8Zaw0
【誤字修正】

標準→X
照準→〇

313: なまえをいれてください 2018/01/07(日) 13:19:26.37 ID:kj78BmOT0
リニアってバグってんだろ

320: なまえをいれてください 2018/01/07(日) 13:30:47.60 ID:AdJE0J9j0
指数ランプは罠だからな
いくら従来のFPSと同じだからと言ってこのゲームにはADSが無いからな

321: なまえをいれてください 2018/01/07(日) 13:35:08.72 ID:6PNlX8a30
コントローらーだが全キャラデュアルゾーン感度100ですわ

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