アナに欲しい強化内容、シールド貫通、自然回復、自然回復、ほかにある?
マーシーの技術パクってるんだから体力自動回復してチャージ射撃はバリア透過とかにしてくれないかな
近接のルシマシモイと遠距離のゼニアナ
マシが使われなくなったらルシかモイに置き換えられる
せめてultのスピードバフを戻す(スピード上限有りで)とか瓶強化するとかしないとサポがしんどすぎる
その代わり回復阻害を完全阻害から半減に弱体化する
もしくはライフルが貫通弾
ただでさえ上手いアナによる乱戦瓶投下で押し負けること多いのに
カスダメでも多少回復入るようにしてさ
アナ:メインを3WAYショットに、スナイプを単発貫通弾に。
マーシー:自身がキルした数だけ蘇生可能に。(ストック可
ルシオ:BGM追加
アナ
非スコープ時の弾速レート30%上げてヒール、ダメージ量は下げるんで距離減衰あり
つまり総合ヒールダメージをそこまで変えずに汎用性を上げる
ultはスピブとアタブタイプと従来のタイプかダメカットと自動ヒールタイプみないに切り替え式みたいにする
ルシオはパッシブでLOS判定で40m内に敵いたら味方に1s毎に10~6位づつオーバーシールド付与
マーシーの蘇生は5m内発動可能のホールドリリースのチャージ型(最大4秒チャージで蘇生時HPはチャージ度合いで可変)にすればいい
もっと辛くするならCTをデス中にしないように仕様変えれば蘇生の手軽さかなり変わる
娘からラプトラーシステム借りれば解決だな
移動速度は遅くても良いから高台移動出来ないかなぁ
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名無しのヒーロー
2018/01/10 17:02
自然回復よりもダッシュつけてくれた方が面白いわ
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:04
アナは虹6のドクみたいに自分に回復打てるようになれば瓶を浪費せずに済むんだけどなぁ…そんな強化来ないかな?
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:07
機動力欲しいです
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:07
スコープ覗きながらult打てるようになって欲しいなぁってのは思ってる
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:19
スリープダーツをダメージ一発即復帰じゃなくて時間保障付けて
乱戦時の影響力の増加と自衛能力強化につなげてほしい
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:31
壁登りが欲しい
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:32
前程じゃないにせよナノブの速度上昇くれ、ハルトやリーパーの株も上がりいいことだらけだろ
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:34
CS版だけど味方へのAIMアシストが追加されて嬉しい
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:37
いやウルトだろ
ウルト性能のおかげでいくら瓶があって敵のゼニのウルト「上手くいけば」無効化できるとはいっても、その時に瓶があるとも限らないし、ちゃんと敵の多数に当てれる位置にいるとも限らない
結局ゼニとルシオのウルトの評価には性質が違うとはいえ一歩落ちる
今のままだったとしてもせめて自分につけれるようにはすべき。そうしないとデスマッチの時
ハンデってレベルじゃない
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:37
アナは三角飛び付けるだけで生存率も回復力も火力も上がると思う
やっぱ砂のくせに高台行くスキル無いのが問題だわ
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:39
>>8
まぁ単純に当てれるようになるのは嬉しいのは分かるよ
それだけでもエンジョイ勢にはいいのかも知れない
でも残念ながらエイムアシストじゃあガチ戦におけるCSアナの評価あがらんよ
俺は今でも命中率かなり高いが、問題の本質はそこじゃない
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:41
そう言えばアナ使ってると命中は普通に80%超えるからなぁ
ただ5発に一発外してるのか…アシスト付くと上がるかな
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:47
ハルザリ編成黄金期、そして3タンクメタの時代ですらアナはいらねと言っていたんだから、どんな強化がきても住民権をアナが得ることは無さそう
ちなみにその時の理由は「回復当てられないじゃん」というわけわからんものだったし、正当な評価も出来なさそう
タンクに当てられない(笑)
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:51
光彩とルシオ台頭時代だし、アナマシが暗黒時代だったからねぇ
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:51
修正の仕方口論するのはいいと思うけど4つも5つも出してる奴ってなんか頭悪そうだよな
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:51
アナの問題点は回復力じゃなくて戦況への影響が少ない事な気がする
アナが居たからなんとかなったという場面はあまりない
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:55
スリープダーツも阻害瓶もヒーラーの中じゃかなり戦況に影響するスキルな訳だが
こういう意見があるということはまともに使えるアナが少ないという事なんだね
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:56
ナノブ全員にかかる!
5秒間とかかっこ良さそう
名無しのヒーロー
2018/01/10 17:59
>>16
いやアナもゼニも使うがゼニの回復量だったら今の助けられなかったわってぐらいの
回復量をアナだとみせれる時はある
だが、仲間がそれを気づきにくいだろうから恩恵を感じて「もらいにくい」ってのは絶対ある(俺もタンクとかやっててもそれに気づかないとおもうし)。
あとゼニの攻撃しながら回復できてフォーカスも合わせやすくできるってのが強すぎる
名無しのヒーロー
2018/01/10 18:03
変化がわかりやすいultでしか語れない人もいるんだよ
しかたない
名無しのヒーロー
2018/01/10 18:19
グレネードのCT10秒→8秒に、回復阻害時間4秒→5秒に、
ダーツのCT12秒→10秒に、ライフルの回復量75→80にして少し様子が見たい
名無しのヒーロー
2018/01/10 18:20
※9
そりゃメインヒーラーが強力なultをサブヒーラーから取り上げちゃったらルシゼニカワイソすぎだろ。マーシーのultが頭おかしかっただけでアナモイラが正しい。
マーシーもナーフされたし、メインヒーラーのultはちょうどよくなったんじゃない。
それでもマーシーはメインヒーラーの方ではまだult強い方だと思うが、ヴァルキリ中のGA遅くなるなら多分コアレから逃げられんし、ええんやない。
ナノブも打った奴がultはいてまた一瞬でult貯めれるくらいの性能あるし、自分は好きよ。
名無しのヒーロー
2018/01/10 18:21
若いアナさん好きなんだけどなー
使ってても楽しいし、ナノブでultも最大まで溜まるとか来ないかな
名無しのヒーロー
2018/01/10 18:22
シャター二回撃つけどいい?
名無しのヒーロー
2018/01/10 18:22
ハンゾーみたいに、アビリティ押してスコープ覗いたら玉に阻害能力込めれたりしたら明確なファラマアンチになりそう。
今でもアナならファラを落としやすいしそこに回復阻害も入れたら一人で落とせる。3サポの幕開けも近い・・・!
名無しのヒーロー
2018/01/10 18:23
じゃあアーマーも倍になるんじゃよ!!
名無しのヒーロー
2018/01/10 18:23
シャター2回撃ってる動画あったね
名無しのヒーロー
2018/01/10 18:25
マジでシャター打ってナノブ打たれたら、
倒れてる相手ぶんぶんしてただけでもっかいたまるよな←
脳汁出る
名無しのヒーロー
2018/01/10 18:34
敵味方弾貫通で
後ろから回復しつつ攻撃できんじゃん
名無しのヒーロー
2018/01/10 18:43
回復瓶二つにするか
スリープダーツ二つにするか
睡眠瓶にして回復ダーツにしてもいいぞ
旧正月で東洋の神秘に触れたアナが針治療を覚えたことにしよう
名無しのヒーロー
2018/01/10 18:55
Ultボタン長押しでナノブ対象ロックさせてくれ
アナ使ってて一番やっちゃった感が出るのがナノブ誤爆だから
名無しのヒーロー
2018/01/10 18:57
空に風切りしたゲンジ目掛けてナノブ撃ったら前通りかかった37歳が青く光ったのはいい思い出
名無しのヒーロー
2018/01/10 19:25
※32
一回目でロックオン、二回目で発射にして欲しいよね。
名無しのヒーロー
2018/01/10 19:29
それはもう思い出どころか今もなお繰り返される悲劇ですわ
俺の場合ルシオ先輩だけど
名無しのヒーロー
2018/01/10 19:51
激寒強化案兄貴出張してて草
名無しのヒーロー
2018/01/10 19:53
テンッションッ上がってきたぁあ^〜↑↑↑
名無しのヒーロー
2018/01/10 19:54
娘のラプトラシステムと同僚のバイザー借りろ
そして銃をフルオートにすれば解決だ マーシーなんて目じゃないぜ!
名無しのヒーロー
2018/01/10 20:00
ラプトラシステムの姿勢制御には強靭な骨と筋肉が必要だと思う
着地の衝撃を殺す機構も無さそうだし、足腰も強くないとダメだね
アナが使ったら肩背中腰がバッキバキに折れるわ
名無しのヒーロー
2018/01/10 20:03
ヘビーパルスライフルにアナの弾使えば強いのでは?
名無しのヒーロー
2018/01/10 20:09
ultは今の性能でも強いだろ…ヒールが妨害されやすいのとマーシーと相性いいヒーラーがそのまま強い構成になってるだけだっての。
名無しのヒーロー
2018/01/10 20:13
メイちゃんみたいにスリープで回復しようぜ
VCでシャウトされそうだなw
名無しのヒーロー
2018/01/10 20:24
アナ使ってるけど今の調整で十分だわ
豚やマーシーみたいに使い勝手変わるような調整されても困るし
名無しのヒーロー
2018/01/10 20:52
強いて言うなら自己回復ぐらい付けてあげてもいいと思うの
名無しのヒーロー
2018/01/10 21:14
ウルトは強過ぎるとあれだから、やっぱ 自衛能力とか万人が使いやすくするような調整だよな。
毒瓶弱くしてもでも回数負やした方がおもしろいとは思う。自分に瓶投げたらしばらく撃つだけってのはちょっとつまらん・・
名無しのヒーロー
2018/01/10 21:38
回復注射でいいよ、ブリーザーみたいな性能で50回復するだけのやつ
名無しのヒーロー
2018/01/10 22:20
アナは、通常弾速上げるか、瓶2個所持、フルHPの味方を貫通ぐらいしてもらわないとキツイ
名無しのヒーロー
2018/01/10 22:55
メイン回復をhot(じわじわ回復するやつ)じゃなくて即時回復にしたらオンリーワンで面白いんじゃね
現状でもグレだけ即時だからアナの代名詞にできる
名無しのヒーロー
2018/01/10 23:20
一番現実的なのは自己回復だよなー
他の案も面白いし欲しいけど、やりすぎになって、今度はアナが今のマーシー化したりするのも嫌だし
名無しのヒーロー
2018/01/10 23:36
以上 3タンクop時代ですらアナ使ってなかった連中の戯言でした
名無しのヒーロー
2018/01/11 0:57
自己回復注射+ドーピングのイメージで更にエイムアシストとか
もちろん時間つけて
名無しのヒーロー
2018/01/11 10:45
求めすぎだろ、今でも充分活躍できるわ
名無しのヒーロー
2018/01/11 11:43
アナは弾数増やすが、もぅいっその事 メイン武器を偏差無しにして、スコープHS有りにすれば最強のヒーラーに…
名無しのヒーロー
2018/01/11 12:37
瓶の回復阻害はむしろ弱体化しても良いくらい強いんだけどな…
回復性能向上させたらいいんだよ、無理にダメージと回復量同じにしないでさ
ライフルなら味方回復80敵には70、瓶も同じように差分をつける
名無しのヒーロー
2018/01/11 18:15
高台に登れればそれだけで満足だわ。
射線が通るから、貫通の必要もなくなるし。
高台が無い?おとなしく37歳使っとくれ…
名無しのヒーロー
2018/01/11 18:18
高台に行けりゃそりゃ強いが、アナというキャラに合わないんだよなぁ、お婆さんだし壁上りは論外だし、ウィドウのフックは無理だろ腰いっちゃう
フルトン回収のゆっくりバージョンにしよう
名無しのヒーロー
2018/01/12 14:00
元副リーダーのスナイパーなんだから、見えてる敵頭上に味方が見えるアイコン出して、ターゲット指示できるとかどう?
それなら最初からPTでVC使ってる上の環境に影響与えずに、下の環境である程度の需要が見込めるんじゃない?
名無しのヒーロー
2018/01/13 10:51
アナはまじですべてのメイン/アビリティを7割以上当てられるのが前提で漸くスタートラインだからな。それだけこなせる高いPSがあっても下手なそれ以外の下手なヒーラーと総合ではいい勝負なくらいにはゴミ。
ダーツで5秒間敵完全無効化できるよ→1ダメでもかすれば即起きるし乱戦中ならほぼ起きる。環境キルもできるし十分遠くにも届くホッグフックの 完 全 下 位 互 換
つか他ヒーラーに勝る部分て何?通常時での瞬間回復量以外の全てを犠牲にしたゴミがアナ。
名無しのヒーロー
2018/01/13 11:18
そなたは何もわかっていない