ロールキュー前のが良かったって言う人いるがいい思い出が残ってるだけで構成崩壊だらけだったけどな・・・
twitchの配信見てると4600以上のタンクが10分以上待った挙句マスター含むチームに入れられてるしPC上位を考えると1000は必要なんだろうな
PCは人口多いから普通のレートではチーム内レート差小さくなるだろうし
今のクラシックはそうなってるかもしれんが
クイックのロールキュー撤廃ならDPS6にはほぼならんよ
実際にロールキュー前のクイックはそうだったし
試合の流れみて何だかんだ役割バランス取って成立する試合も多かった
アーケード箱ひさびさに取るか…ってクラシック潜ったら
エイム自信ニキがただ撃ち合ってるだけの無限地獄で
4回試して4回抜けた。ヒラタンなぞ誰もやらんし選ぶだけ無駄だわ
あとはdpsが体晒して殺しあってるだけでなにやってんだこりゃ?
オーバーウォッチのキャラでバトルロイヤルやりたい奴らの肥壷だった。
ロールキュー前の構成崩壊だらけだった事を忘れた人間は多い
これ
その通りw
ロールキューはいたしかねない対策
お前の美化した記憶を否定したいだけだからこっちに触んじゃね
変わりにタンクにヘイト向きやすくなったけど前よりマシ
現にタンクがそうだよ
豚専とかハム専なんて元々DPSの奴だろ
ザリアDvaピックする奴も含めてタンクやる気なんてハナから無い
実質1タンク/3ダメージ/2ヒーラーになってる
低レートの知人の話聞く限り、更にヒーラーが1人攻撃特化になるから1タン4ダメ1ヒラになる
OW起動して今日1発目にサポで始めたら、ハリウッド防衛での構成がほぼ即ピな感じで、d.vaボールメイバスティアナだったので私は無難なルシオを選んだよ
当然仲間見ないスコープ覗きっぱなしで敵を撃つアナにみんなバラバラ行動で笑うしかなかった
私の居るレートクオリティだなーって思っちゃった
ロールキュー自体はかなり受け入れられてるし俺もありがたい
これでマッチング時間が完璧ならね…
問題なのはマッチ時間、dps使いたいと思ってる奴が多過ぎるのとタンクが少な過ぎるのが問題だから解決するならそこだわな
サポタン勢からしたら三割位の確率で起きてたDPS絶対やるマンによる崩壊試合がなくなっただけ楽しいわ
4DPSとか勝っても楽しくないわ
ロールキューによりサブタンの位置付けが極端に悪い環境になったと思う
ロールキュー実装前だと、相手の構成対策で味方のDPSの人が、d.vaなどの機動力の高いタンクに切り替えて素早くスナの無効化に動いてくれたりって感じの場面があったが、選択肢を狭めてしまった感があるように思う
まーDPSのゲンジソンブラパンチで行けばいいじゃんって言われるとーそだね~ってなるが
どのロールにもなれるワイルドカードがあってもいい
その枠に人が集中するだけなのは明白
差別化をゆるくして、どのロールどのキャラでもそれなりに状況に対処できるようにするしかないよ
まぁそうだな
もはやブリザードが目指したオーバーウォッチは死んだ
まーその部分は、キャラ選択前にワイルドカードになる人をランダムで決めるか、敵がこちらのワイルドカードになる人を指定?投票して、こちらは敵のワイルドカードを以下同文、的な感じにするとか、考えようは有ると思う
でもあれだ、名前の覚えられた役に立たないプレイヤーをワイルドカードにするみたいな流れになる可能性は高いか
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1579808197/0-
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名無しのヒーロー
2020/01/26 8:09
ザリアと豚とdivaをオフェンスにやるから、ソルとトレーサー以外全員メインタンクにリワークしてくれ
名無しのヒーロー
2020/01/26 19:15
正月太りっていう設定でどうにかできる!
匿 名
2020/01/27 12:51
正月怖い…
名無しのヒーロー
2020/01/26 8:17
素早くマッチしたいだけのDPS専が豚即ピするのほんと腹立つ
名無しのヒーロー
2020/01/26 10:06
PC版だけどなんか最近クイックおかしくないか
グラマスとブロンズが混在する部屋に入れられたんだけど
少し前は内部レート?の影響か近い実力の人が集まってたのに、めちゃくちゃなことになってるわ
単に人が減ったからか?
名無しのヒーロー
2020/01/26 10:18
多分そうじゃないかな?
プラチナにいちゃダメだろコイツ!って戦績みたらグラマスだわ・・・
みたいなことが、たまにある。
初心者だと思ったら、スマーフ無双だったってのもよくあるし。
名無しのヒーロー
2020/01/26 15:56
CSだけどシルバー(ブロンズは未確認)とグラマスまで幅広くマッチするね。まぁ俺がプラチナっつー平均値だからってのもあるけど。
匿 名
2020/01/27 12:52
勝ちすぎたんじゃない?
名無しのヒーロー
2020/01/26 10:07
タンクの数少なすぎてキューはキューでなんかつまんねぇんだよなぁ
匿名9
2020/01/26 10:23
ヒラタンのキャラ数が少ないし弱いからやっても楽しくないんだもん
ヒラタン合わせた数よりDPSのほうが多いってこのゲームバランスどうなってんの?
名無しのヒーロー
2020/01/26 11:19
キャラ数に関してはその通りだけど、ヒラタンが強すぎるから今回もPTRで色々調整されたんだぞ
今のオリーサなんてアホ程強いやんけ
名無しのヒーロー
2020/01/26 16:35
強い弱いというより、火力上げて防御力下げて回復力下げて崩しやすくしてゲームスピード上げたいんじゃないのかな?って思う。プレイヤーの減少とロールの人気の偏りもあって。
マップを短くとか変えるよりキャラ性能いじった方が労力少なそうだし。
匿 名
2020/01/27 12:55
いや、シグマもそうだったけどオリーサは強かったぞ。
ハルトと殴りあって勝つとか、リーパー、メイに撃ち勝つとか使えば使う程強かったぞ。
名無しのヒーロー
2020/01/27 18:06
DPS並みの火力だったからな…今回は割と良調整
名無しのヒーロー
2020/01/28 20:53
ナーフするんじゃなくて、他のタンクもDPS並みにしたほうが、タンクのプレイヤーが増えるんじゃ無かろうか…
名無しのヒーロー
2020/01/29 18:20
その代わり、dpsはアタッカー(笑)といわれるようになるけどね。
名無しのヒーロー
2020/01/26 10:28
プロの試合見ててロールの構成が変わっていくのも面白い部分だったから固定はちょっとつまらない
昔あったブリギッテで拠点待機→注意逸れたところでウィドウに変更してヒーラー撃ち抜く、みたいな奇抜な戦法もう見れないし
名無しのヒーロー
2020/01/26 11:49
まぁプロは臨機応変に変えてくからいいけど
それ以外の大多数の野良プレイヤーは上のレートならまだしも下のレートは無能な絶対変えないまんがいるせいで試合が一方的になったりするからしょうがないでしょ
名無しのヒーロー
2020/01/26 10:41
昔からヒーラー真面目にやってる身からするとロールキュー最高
5dpsになったら試合終了だったからな。
待ち時間は少し長くなったけど勝率は爆上がりしてるわ
名無しのヒーロー
2020/01/27 0:06
まんべんなくやってたけどゴミDPSの1枠を俺がやるから勝率爆上がり。
なんか3DPSはOKでしょうみたいにピックしてたダメージ達が嫌いだったなー。
イキリモイラも最近増えてきてるな。AIM無いのごまかし野郎共
匿 名
2020/01/27 12:58
モイラに後1発ってとこで負けると腹立つ。
名無しのヒーロー
2020/01/26 10:56
DPSやりたくても譲ってたからランクマでほぼ使えたことなかったけど、ロールキュー来てから好きなだけ出来るしロールキュー万々歳だわ。DPSダイアで1番レート高いし。
譲った結果3~4DPSとかクソみたいな組み合わせで数十分試合するくらいなら喜んでキュー待つわ
名無しのヒーロー
2020/01/26 11:50
それがまともな思考
昔が良かったは本人自体もトロールだったんだろ
名無しのヒーロー
2020/01/26 13:34
試合中にロール跨げるのと固定でズルズル続くのは、良い面も悪い面もあって、ゲーム性も少し違うじゃん。
どっちがまともとか無い。
名無しのヒーロー
2020/01/28 21:03
ロールを跨いだ対応が出来たのは面白かったけどな
ヒラタンメインでも、要所要所でDPS使えたし。
味方次第ってのは、今の方が酷いんじゃね?
名無しのヒーロー
2020/01/26 11:36
絶対ロールキューがいい、メインタンク即ピしてたのに自分以外全員DPSをピックされて仕方なくヒーラーに変更しても勝てるわけなくそのまま負けたりとか結構あったし。どれだけピックを合わせようとしてもDPSやりたいマンによってクソみたいな編成や試合になる事が多かった。
名無しのヒーロー
2020/01/26 11:51
それでも勝ててバカの脳内でそれが美化されてるから昔が良かったって言ってるんでしょ
名無しのヒーロー
2020/01/26 12:50
その短絡的さでよく他人を馬鹿呼ばわりできたな、呆れるわ
名無しのヒーロー
2020/01/26 13:36
お前らゲームやめれば?
馬鹿だのなんだの罵り合うためにやってんのかよ。話題に対して良し悪しの意見や感想を言う、で止めとけよ。
名無しのヒーロー
2020/01/26 11:42
ロールキューはどっちでもいいけど任意でロールを交代できる機能をくれよ・・・。
全くDPSで働けてないときとか譲りたいしこいつと代わりてえってときがある、常時じゃなくて
攻防の交代時とかコントロールの2セット目、3セット目とかの待機時間中でいいからさ・・・。
名無しのヒーロー
2020/01/26 11:54
それしたらロールキュー意味なくなるでしょ
みんな各ロールが全く一緒のレートってわけではないんだよ?
それも踏まえて自分がどれだけ頭の悪い発言してるかわかる?
名無しのヒーロー
2020/01/26 12:16
なんだこいつw
名無しのヒーロー
2020/01/26 13:37
これの元書いたやつだけど勘違いしてないか、他のロールの人と任意で交代させてくれって
意味だが。他のロールに変えさせろとは言ってないし相手側も承認してくれたらって言った
つもりだった。
名無しのヒーロー
2020/01/27 14:27
いや口悪い奴庇うのは本望ではないけどさ、それが個人のロールごとのレート差があるから不可能でしょ。って意味だろ。
例えばdpsダイヤのやつが任意でヒーラーにロールチェンジしたとして、ヒーラーのレートはマスター上位とかだったらマッチングガバガバの公認スマーフもいいとこ。
名無しのヒーロー
2020/01/28 0:04
そういうことか、上のやつも貴方のように言ってくれれば
引っかかることも無いんだがなあ。とりあえずありがとうバティスト。
名無しのヒーロー
2020/01/26 13:37
論破してマウント取りたくて必死
名無しのヒーロー
2020/01/26 12:09
前の方が良かったの意見を即DPSマンの主張みたいに言うけど、状況に合わせてピック変えるゲームだったのがOWだと思ってたな。
複数のロール使い分けできる人からしたら可能性狭めてるし、今はDPS専とかヒール専とかの専門の使い手がロールマッチ喜んでるイメージだわ
名無しのヒーロー
2020/01/26 12:20
今も状況に合わせてピック変えるゲームだぞ
名無しのヒーロー
2020/01/26 12:30
マジでこれ
全ロール使い分けてた人からすれば
痒いところに手が届かない試合が多い
名無しのヒーロー
2020/01/26 13:08
確かにな
後出しジャンケンでレート維持してた人には辛いかもね
名無しのヒーロー
2020/01/26 13:40
俺(後出しジャンケンでレート維持してた人)は本当にそう思う。
222にならないとか、5dpsで1ヒラやらされた思い出をウジウジ恨んでるコメントが目につくけど、なんというか固執し過ぎてて視野狭窄に感じる。
名無しのヒーロー
2020/01/26 14:08
後出しにならない分ちゃんとロール毎でレート出るようになったからハッキリするようになったんだけどな
統計だと全ロール使い分けするプレイヤーって少なかったし
名無しのヒーロー
2020/01/26 17:32
全ロール跨げると何々専とか言うのより3倍は楽しい自信あるけどな。まあそれももうロールキューで終わったけど。
名無しのヒーロー
2020/01/26 19:29
楽しいや楽しみ方は人それぞれなんで
変にマウント取らないでください
名無しのヒーロー
2020/01/27 17:25
自分が恨んでるのはgoatsで3-3強制厨
名無しのヒーロー
2020/01/27 17:58
トップメタに沿わないお前が悪い
名無しのヒーロー
2020/01/28 21:07
タンクなんて替える先が無いやんか…
いや、キャラはいるけどさ、替えたところで…
名無しのヒーロー
2020/01/26 13:15
クラシックでウィークリー終わらせられるから楽でいいわ
名無しのヒーロー
2020/01/26 13:31
アーケードのクラシッククイックばっかやってるけど、レスにあるような糞ピックチームなんて10回に1回あるかないかだよ。
味方がダメだったり嫌になったらいつでも変えられるからこそ、逆にメインタンクやらやれるし、即ピでやってくれる奴も多い。
名無しのヒーロー
2020/01/26 14:16
かといって待機時間を人質にユーザーにヒラタンを強いるのはどうなのよ
名無しのヒーロー
2020/01/26 17:33
ね。
ロールキューはプロシーンのみに実施でも良かっただろ。
名無しのヒーロー
2020/01/26 14:49
もともとサポタンがつまらんのが原因だからなぁ。サポタンのキャラ増えるの待つしか根本的な解決になんねえな。
名無しのヒーロー
2020/01/28 21:08
面白いサポタンってのがなぁ…
人によって違いすぎるんじゃね?
名無しのヒーロー
2020/01/26 15:33
ロールキューでマッチング均等にしたかったらタンクのキャラ追加と現状の性能調整に本気出さないと=全体の過疎は止められんと思う。
ロールキュー実装後タンクだけサブタンクとメインタンクの認識強くて、その上で上手かったらどのタンクキャラ出しても良いが通用しない環境が如何につまらないか分かってなさすぎ。
名無しのヒーロー
2020/01/26 16:43
ロール縛りがなければ臨機応変に対処できるって・・・格上の砂相手にすかさずDVA出してくれる有能DPSとかまず居ない。
いきなり3~4DPSでずっこける試合の方が遥かに多いんだからキューあった方がマシな試合になって良いよ。
名無しのヒーロー
2020/01/26 17:34
レート煽り嫌いだけど、流石にお前のレートが低過ぎるだけだろ。ていうかお前もDVA出せよ。
名無しのヒーロー
2020/01/26 17:49
DPSしか使ってこなかったけど大体周りが合わせてくれたぞ
ちなシルバー
名無しのヒーロー
2020/01/26 16:53
バランスぶっ壊れるけど、各ロールの上限3人で7vs7だったら嬉しかった
2-2-2固定と違ってロール間での変更もできないことはないし、より柔軟なゲームが楽しめたんじゃないかと妄想
名無しのヒーロー
2020/01/26 20:23
弾にクラシックやるとゴミみたいな構成になって、いつの間にかヒーラいなくなってたりするからな
マッチングに時間かかるようになったのはマイナスだけど
旧式のロールキューはマジでゴミ
名無しのヒーロー
2020/01/26 22:58
クラシックはDPS使いたい人ばかりが集まると地獄になるよね。
名無しのヒーロー
2020/01/27 3:55
タンクとヒーラー大幅強化して1-4-1のロールキューにすればいい
名無しのヒーロー
2020/01/27 13:09
ロールキューきてからまったくプレイしなくなったな俺は
基本タンクだけど状況で変えて対応できるのが好きだったのに、今はDPSがどんだけ雑魚でもずっとタンクするしかない、状況が悪化したよ
元々タンク使いだったやつはそう思うだろ
ずっとタンク縛りとかマジで糞だぞ
名無しのヒーロー
2020/01/28 11:04
それでもロールキュー無かったら君みたいにロール変えてダメージに変更したとして糞DPSがタンクにキャラ変するのかな?
そして同じ考えの相方タンク、ヒーラーがいたら崩壊だよね。糞DPS引くのは敵も一緒なんだから。
俺はその崩壊を何回も見てきてるよ。試合にさえならない。たまーに勝ってしまって気持ちよくなることはあった。稀に。
名無しのヒーロー
2020/01/29 17:53
ロールキューは初手の構成としては最良だと思う。
ただ、ロール内でキャラ変えてもどうしようもない時はある。
思うように仕事ができてないのなら、その時点で既に崩壊してるよ。
ロールを変えた方が好転するかもしれない、という選択肢が潰されたのは残念だ。
むしろ頑なに変えなかったり、意図的に妨害するプレイヤーこそ試合を崩壊させてるし、実際に通報項目にもなってる。
結果がどうあれ、良くしようと動いてるプレイヤーを非難するのはお門違いだ。
名無しのヒーロー
2020/01/28 21:16
俺もプレイするのが減ったな…
今は状況を変えるのが、味方頼み過ぎる。
ピック変えて状況変えたら、他の人のピック見て、必要ならヒラタンに戻れば良いだけだったんだけどなぁ…
名無しのヒーロー
2020/02/01 22:53
未だにまとめサイト見に来てコメントしてるようなやつが
全くやらなくなったわーとか
クソほどの説得力もない
普通は他のゲームにでも移住してこんなとこ見に来なくなるっての