ドゥームフィスト対処の仕方がわかってない人が多かったせいで弱体化されたのでは?→あの性能で対処もクソもないだろ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1545827732/0-
①回避スキルがあれば使う②ないキャラは味方のカバーを期待③カバー入らなければ相手が下手なことを祈る
どないせえっちゅうねん
あとはいそうな所の予測
ヌンバーニAの2階の間行き来できたんだぜ
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沼田(匿名)
2019/01/10 20:43
下手くそなドゥームなら対処できても
うまい人は対処もムリやろ、高台なんかの死角から急に現れて一瞬でキルしてまた消えていく、でまた死角から現れて一瞬でキルの繰り返し
名無しのヒーロー
2019/01/10 20:47
DoomはCC持ってるキャラいたらどうとでもなる、そんな事よりマクリーが狂ってるまじおかしい
名無しのヒーロー
2019/01/10 23:56
ドゥームがマクリー倒してなかった?
名無しのヒーロー
2019/01/11 0:26
どうとでもならないから壊れてたんだよなぁ
匿名
2019/01/10 20:52
ワンコンボキルにならないよう火力下げて変わりに生存能力上げるだけで良かった
名無しのヒーロー
2019/01/10 21:28
ドゥームは昔Surefourか誰かがチームで対処すれば何もできないから
OWLでは殆ど使われないって言ってたな
まあグラマスレベルでもドゥーム無双してた試合はよく見たし
ランクマレベルじゃ弱体化必須だろうな
名無しのヒーロー
2019/01/11 1:30
昔のドゥームはバグだらけでロケパンはちょっとの坂で止まる、スラムの当たり判定がオブジェに吸われる等々本当に使い物にならなかったからな
名無しのヒーロー
2019/01/11 20:17
結局同チームのHYDRATIONがドゥームでPINE,LIBEROを止めたという
匿名タンク
2019/01/11 0:00
黒豆使いだけどドゥームさほど強くねぇ
あれただの駆け引き一発逆転キャラ。玄人向けロマンキャラ。
ソンブラで陣地いもりしてヒーラーとタンク護衛しとけばいける。
個人的にはアンチハンゾーつおいと思うよ
まー1番手っ取り早いのはドゥーム自分でつかってみる。使うとね敵で使われてもさほど強く感じないよ。
実際雑魚だもん。ただ難易度高いキャラだから使わず感覚つかめてないだけ。
実際プロリーグじゃらそんな使われてないし。結局連携もクソもないただの猛者達のPSだけでのし上がってきたキル稼ぎ自己満キャラだから
連携さえ取れればさほどでもない。タレ爺とかもあり
逆に連携取れないへなちょこ味方じゃ厳しいけど。野良でもドゥームへの殺意がみんなで共有されてればいける。
あとはチャットでなんとか言うしかない。
単独だと無理ってわけじゃないけどそれなりにpsいるし機動力高いから取りこぼしする
こんなディスってるけど使ってる理由はただ漢のロマンてだけ。
バキ好きだからさ。
結論ドゥーム実際雑魚
名無しのヒーロー
2019/01/11 2:41
ええ…
匿名
2019/01/11 5:51
これだけ書いてて内容が一個も入ってこない上に名前にはタンクって書いてて草
沼田(クソコテ)
2019/01/11 8:17
な。クソコテ溢れてきたろ。
名無しのヒーロー
2019/01/11 9:32
長文打つならもうちょっとマシな文章打って。ただでさえ内容ぐちゃぐちゃなんだから
名無しのヒーロー
2019/01/11 12:44
味方のdps1人がドゥームの為だけにいもってないといけない時点で強いでしょ。
後ろからダメージの出せて、ドゥームに勝てるのは、マクリーでスラム着地前にフラバン当てて倒しきる位しか無いって偉い人から聞いたし。
野良でランク潜ってる人が大半だろうから、チームでドゥームに対応するなんて難しいし。
名無しのヒーロー
2019/01/11 12:46
ソンブラなんていもってても、ドゥームとかフランカー倒すくらいしか仕事無いじゃん。
名無しのヒーロー
2019/01/11 13:40
ロマン感じて使ってるなら最弱キャラになっても使い続けてくださいね(笑)
匿名1
2019/01/16 11:44
え、ごめんなさい全然弱キャラになっても使うつもりなんですけど、、、
格闘キャラカッコええやん
匿名ボマーマスター
2019/08/14 8:12
面白い(笑)ドゥーフィス使いはなんか面白いぞ?
ボマーマスター
2019/08/14 8:11
面白い見解(o^^o)使用者ならではで斬新だった
名無しのヒーロー
2020/05/15 22:11
釣り針デカすぎ
名無しのヒーロー
2019/01/11 8:20
結局相手の射程に入らないとなにもできんし、敵の攻撃をさばくのもほぼシールドしかないから、ナーフ前のドゥームでも3~4人以上で徹底的にフォーカスできるなら、そこまでどうしようもないキャラではなかったってのはそうだろうね。実際プロ戦ではレギュラーというより、あくまでステージや相手に合わせて出す選択肢のひとつって感じだったし。
ただ、洗練されたフルパならともかく、野良でそこまで徹底できるか?といわれたらやっぱ無理だと思う。そうなると本来死にやすい代わりにキルも防ぎにくいってキャラのはずが、明らかにリスクよりリターンが高いってキャラになってしまう。
結局、理論上の付け入る隙はあっても、実際のところ大多数のプレイヤーにとってはOPだったのは確かだと思う。
名無しのヒーロー
2019/01/11 9:34
毎回こういうの見ると思うんやけど、なんで多対一想定なん?
名無しのヒーロー
2019/01/11 16:35
実際、上手いサブタンクがいるかどうかでドゥームの仕事のしやすさが全然違ってたからね。owlでドゥームがほぼピックされなかったのはそのせい。
マダマダア!
2019/01/11 18:16
長文多すぎ。
シュッとまとめろや
匿名
2019/01/11 22:12
そもそも鰤はコイツをどういうキャラにしたかったの?
フランカーの一種にしては機動力・火力・体力全部高水準とかいう意味不調整やらかしたし
名無しのヒーロー
2019/01/11 23:46
ゲーム的な役割というよりは単に近距離格闘オフェンスってコンセプトありきだった感はあるね。意味不明とはいうけど、ぶっちゃけそれはここまでドゥームが猛威を振るったあとの今だから言える話であって、Ult以外無敵、防御技ほぼなし、射程最低レベルってことを考えたら、そりゃそれ以外は他キャラより高い水準が必要ってなることはそこまでおかしな話でもないんじゃない。
まぁとはいえ、結果的に性能調整に失敗したってのは確かよね。こっからはマジでドゥームをどういうキャラにしてくのかが問われると思うわ。
匿名
2019/01/12 8:35
戦うほど人は強くなるって言ってるんだから、こんな闇討ちコンボキャラじゃなく、根性値とアーマー設定して正面から殴りあうタンクキャラのほうがよかったのではと常々思う
匿名
2019/01/12 15:34
対処もなにもスラムが入りさえすれば確殺はお手軽過ぎた