ジャンカークイーンのパッシブって体感し辛くね?
回復量2倍くらいの思い切った調整くれよ
それよりもそろそろシャウトが異様に使い難いのをどうにかして欲しい所
ただJQの強い運用方法がOWのプレイヤー(特にDPS)の好きなやり方じゃないからそこが困りものだな
JQは言わばタンクDPSがトリオのAPEXしてサポがそれをカバーするってやり方だから
そもそもフルヘルスだとその分ロスするって設計が良くないからオーバーヘルス扱いでいい
アドレナリンで回復してるってフレーバーとしてもオーバーヘルスの方が合ってる
LS無くなる分ウルト少し安くなるなら尚○だし、今はコストヤバすぎる
ナイフもフックの下位互換
メインはリーパーと豚足して2で割った感じ
シャウトはラリーとスピードブーストの亜種
ウルトは瓶の亜種
使って楽しいんだが、悲しいキメラキャラやな
いけそうならそのまま押し切れる
稀にめちゃくちゃ暴れられる時があるんだよな
それだけ敵味方の練度に左右される不安定なキャラなんだけど
よくわかってない敵とか不用意に近づいてくるからカーネイジ当て放題とかになるね
そうなってくるとこっちのペースに持ち込みやすい
完全に距離とってこられると辛いけどそれはそれで膠着にはなる
わかってる敵全員から狙われると一瞬で終わるw
引用元: https://www.2ch.sc/
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2025-11-14 08:17:26
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名無しのヒーロー
2023/02/15 14:22
キズを負わせた相手を倒したら余った分まるっと回復してると思うけどキズを負わせたら回復できると思ってるのか?
名無しのヒーロー
2023/02/15 15:10
傷の仕様を知らないのか、さっさとキルできないのが悪いと性格悪いディスりかたをしてるのかわからない
名無しのヒーロー
2023/02/15 16:12
倒さなくてもキズだけで回復するよ
プレイしててわからんくらい微量だけど
名無しのヒーロー
2023/02/15 16:42
フォーカスされなきゃまぁまぁ強い
でも結局フォーカスされるから弱い
そんなイメージ
名無しのヒーロー
2023/02/15 19:29
落としきれないと自己ヒールで回復するからな。
フォーカスできて頭に当てられるヒットスキャンに対してはとても弱い。
タンクの中では一番ヒットボックスが小さいのもあってリーパーとか散弾系に対してはだいぶ強い。
対タンクだと今の環境だとハルトが重いのがキツイな。
名無しのヒーロー
2023/02/15 19:38
ハルトとの一対一なら案外悪くないんだけどフォーカスされるとマジでびっくりするほど柔らかいからな
名無しのヒーロー
2023/02/15 16:56
ウルトがなぁ
名無しのヒーロー
2023/02/17 23:43
ボイチャ使って味方のアナに自分のJQにビン当ててもろてランペイジ使ってみ。回復阻害はランペイジで賄えるし傷回復2倍で挟撃バリ強ぞ!
名無しのヒーロー
2023/02/15 18:09
もう少しナイフ使いやすくしてほしいわ。
当てられるんだが、吸引が弱すぎる。
今の豚フックくらいにしたら強すぎるかな?
名無しのヒーロー
2023/02/15 18:47
メインとカーネイジはめちゃくちゃいいデザインしてる
当たったら強いしカタルシスもある
カーネイジのモーション中にダメージ軽減つけてタンクらしくしよう
名無しのヒーロー
2023/02/15 22:53
ベータ版の時の壊れ具合覚えてるプレイヤーいるんかな?あの時が強すぎたせいでナーフ食らってるだけでしょ
名無しのヒーロー
2023/02/16 8:20
ベータの時のシャウトは強すぎたな
あの頻度でミニドロビとスピブを使えたのはヤバすぎた
名無しのヒーロー
2023/02/16 10:21
JQはフランカーだよ。
ボールと一緒で突然現れて二百族狩る。
当然前線など無い。ので味方への負担は半端ではない。自分が3人以上敵をキルできなければ負けるという覚悟で使うキャラ。唯一敵にシグマがいる時はシグマをゼロ距離でボコる。この時のみタンクとしてのJQの背中を見ることができる。
名無しのヒーロー
2023/02/18 0:36
バリアでヒールを遮断されたジャンカークイーンの断末魔が響く!