【海外の反応】ソジョーンの調整内容に不満続出

💬コメント数: 4件

 

【シーズン2】ソジョーンの修正内容

・エネルギー減衰が始まるまでの時間が8秒から5秒に短縮

・レールガンのダメージ減衰の開始距離が70メートルから40メートル二減少

・レールガンのヘッドショットダメージの倍率が2倍から1.5倍に減少

・レールガンのダメージがチャージに応じて30~130ダメージになるように変更

チャージ1%につきダメージが1上昇
最大ダメージでヘッショをしても上記の倍率減少と合わせて195ダメージになるように

・レールガンの左クリックダメージが9から10に増加

・オーバークロックのエネルギーチャージ率が20%増加

 

 

投稿主

ソジョーンのナーフに合わせてメイン火力バフされてるんだけど(困惑)
これバフする必要あるか・・・?

 

ヒーローA

↑Blizzard的にはナーフしたいのではなく、全てのランク帯でパフォーマンスを安定させたいのだろう。
だからレールガンの火力を落としてメイン火力を上げた。

 

ヒーローB

まさかディスプラスター・ショット(EキーのCCスキル)が手つかずとはね・・・
一番強いのあのスキルだろ!!

 

ヒーローC

↑マジで同意 どう調整するか楽しみにしてたら何も変わらなかった 🙁

 

ヒーローD

正直コレはただのバフだなぁ・・・
マーシーのダメージブーストがあればワンパン能力も健在
それどころかメイン火力が上がってULTの回転率まで上がってる

 

ヒーローE

初期のアッシュがダメージブーストでHP200族をワンパンして結果的にナーフしたのを
Blizzardは覚えてないのか??

 

ヒーローF

40 メートルからの距離減衰って長すぎだろ
何を想定してんだ??

 

ヒーローG

お前ら冷静になれよ 今までBlizzardが神がかったパッチをリリースしたことあったか・・・?ないだろ?

 

 

バイトD

ソジョーンの強さは健在のようですね。個人的にはソルジャーと比較してマガジン弾数が多すぎると思います。

 

 

引用元:really_confused_on_sojourn_nerfs

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コメント

  1. 1:

    名無しのヒーロー

    2022/12/08 14:35

    ソジョーン弱体化でキャスディやっと使えるか?って思ったけど
    やっぱソジョーンのがまだ全然強いわ
    Eとshiftの利便性ほんと強い
    思ったけどレールガンは70%以上(トレーサーは一撃)になって撃ったら反動でズサーって一定距離後ろに下がるCC状態になる方が面白いしリスクもあるしキャラとして面白くなったんじゃね?

    • 2:

      名無しのヒーロー

      2022/12/11 11:47

      アッシュを差し置いてキャスディは選ばないかな

  2. 3:

    名無しのヒーロー

    2022/12/08 19:14

    なんで純粋な弱体化じゃなくて調整にしたんだ…

  3. 4:

    名無しのヒーロー

    2022/12/09 19:19

    APEXの運営もそうだけど
    FPSの運営ってどこも本当にピントのずれた調整するよね…
    なんなんだろう
    客が言ってる事を理解できないのかな?
    やっぱ一部の強い人だけ楽しければいいという考え方なのか

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