【ワークショップ】本格MOBAモードを作ってみた
①本格MOBAモードを作ってみた
Version 3.0 of Dotawatch a FPS-MOBA in Overwatch! from r/Overwatch
■以下おまけ
②師匠のスパルタモード
I’ve made SPARTA MODE! [Workshop by DarwinStreams] from r/Overwatch
③【???】インベーダー作ってみた
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名無しのヒーロー
2019/05/02 18:24
可能性が無限大すぎて…
オーバーウォッチやっぱり神ゲーですわ
匿 名
2019/05/02 18:37
オーバーウォッチでやりたいことはオーバーウォッチだからなぁ
こんなモードいいからクソマップ改装の頻度上げるとかしてくれた方が嬉しい
名無しのヒーロー
2019/05/02 20:55
お前はわかってねぇなぁ….
匿名
2019/05/02 21:49
具体的に何がわかってないんだ?正直OWに求めてるのはこういう要素じゃないでしょ
名無しのヒーロー
2019/05/02 22:25
まぁ気持ちはわかるが
息抜きもね?
トロールに疲れる日々の息抜きには丁度良くないかい?
名無しのヒーロー
2019/05/04 10:01
ユーザーが介入できるようにしていくことも大事
カスタムサーバーなどしかり
自由度や世界観が広がっていくからね、終わりがなくなり継続性が増す
普通の規模のゲームじゃこういうのに力を入れていけないし、がんばってほしいね
名無しのヒーロー
2019/05/03 18:55
開発のリソースをお遊びに注ぐ余裕があるなら先に不満な所を改善してほしいってことやろ
正直な所こういうのはギャリーズMODとかFortniteで十分間に合ってる
オーバーウォッチがそっちのカジュアル路線を狙うのは無理がある、面白いとは思うけどね
名無しのヒーロー
2019/05/03 19:27
別にリソース使って例年通りのイベントやキャラ・マップ追加しているし
その上で、こういうことやってくれているんだから良いじゃん
名無しのヒーロー
2019/05/03 3:06
わかる
既存マップの変更より新規バンバン出して欲しいけども
名無しのヒーロー
2019/05/03 20:06
まぁオーバーウォッチは普通にがんばってるからなあ
今はもうFPSで一番マップ多いといっても過言でないレベルだと思うし
名無しのヒーロー
2019/07/06 15:30
俺最近ワークショップしかしてねぇ
クイック全然やらん
名無しのヒーロー
2019/05/02 19:30
もう何がなにやら
匿名
2019/05/02 19:55
結局ワークショップは一ヶ月くらいで飽きられてやらなくなる未来しか見えないのがなぁ
名無しのヒーロー
2019/05/02 20:41
インベーダーはもはや関係なさすぎて草
名無しのヒーロー
2019/05/05 2:03
wwwwwww
名無しのヒーロー
2019/05/03 11:21
こういう工作モードを楽しめない人たち、自分で作らないから面白くないということに気づいているのかな。
作ることそのものが楽しいのだよ。生産側に回らずに消費して批評家するだけの人生はつまらんよ
名無しのヒーロー
2019/05/03 19:29
ガチに作るのはしんどいけど手軽に制作するのは悪くないね
消費側が生産側に立つことで、新たな楽しみが生まれることも多い
名無しのヒーロー
2019/05/03 19:49
しかも消費側のアイデアが良ければそっから生産側が工夫して1つの新しいゲームモードとして生まれる可能性だってあるし正にwin winの神モードなんだよね
匿名
2019/05/03 20:46
作ってみなよって言うだけだから簡単だな。作ったって言うならさっさと動画なりなんなりで面白さを証明してくれ。
匿名
2019/05/03 20:46
人の人生批評して芸術家気取りか?お前は面白くねぇよ
名無しのヒーロー
2019/05/04 10:09
これ良いアドバイスなんだよ。受動的なことも大事だが、能動的なこともすっごい大事
で、趣味には受動的なことのみしか楽しんでいない人がすごい多いんだよ
自分を広げる意味で挑戦はいいことよ。今回のワークショップに関わらず
名無しのヒーロー
2019/05/03 20:18
インベーダーいけるなら、ぷよぷよも作れそう
キャラ選択時のヒロイックポーズを画面後ろでずっとさせておけば対戦風になる
コンボボイスもあるし
サインほしい?→あら失礼→ハッピーハロウィン!→チートじゃないから→私がナンバー1