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駄弁り 雑談

俺は強いのに味方弱いって言ってる奴に実はお前活躍活躍してないんやでって分からせるいい指標ない?

投稿日:

 

 

 

956: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 10:39:12.83 ID:DilMMfaQ0
「俺は活躍してるのに不幸にも弱い味方を連続で引くせいでレートが上がらない」って主張してる奴に「実はお前は活躍してないんやで」って分からせるいい指標無い?

 

959: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 11:17:51.17 ID:IHG+xd8k0
>>956
プラチナあたりで燻ってる障害者層にありがちよね
未だにプラチナからゲームわかってくるみたいな認識に違和感を覚えるわ

 

960: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 11:24:29.21 ID:ckaLGsY50
>>956
オバフ見る

 

957: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 10:43:30.25 ID:RLUBUxmrM
別プレイヤー視点からのリプレイを見せる

 

958: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 11:01:10.46 ID:FZbo+cXb0
そんな確かな指標はゲーム内にないただ毎回キル2種とダメ金だったら勝手にレート上がってくからそれぐらい

 

963: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 12:01:27.51 ID:zLOD/rZF0
レートが全てでしょ

 

964: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 12:04:07.30 ID:C5Td3nGc0
活躍してるかどうかの基準をスコアで考えてもしょうもない
メダルなんて味方に対して多いかどうかでしかない
最終的にオブジェクト周りでキルを取れるかどうかのゲームだぞこれ

 

965: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 12:08:57.18 ID:C5Td3nGc0
防衛でカバー出来ない位置まで突っ込んだりオフタンクで袋叩きになってウルト溜めさせて要らぬリスクを取るより
オブジェクト近くで堅実にキル取って抑えようとしてる奴の方がスコアは出ずとも仕事してると思うぞ

 

966: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 12:13:33.44 ID:FZbo+cXb0
メダル3種獲得=活躍は違う場合もあるが10戦やって全部3種が金と5戦が金だったらレート上がってるのは前者だろ

 

967: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 12:17:02.34 ID:ckaLGsY50
キャラや試合内容によるだろ

 

968: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 12:23:26.58 ID:B0OX1II50
現実の会社組織ほどじゃないにしろOWのレートにもピーターの法則があると思ってる
同じ職位でも有能な社員もいれば無能も社員もいるように数値的に同等のレートでも有能・無能の差は確実に存在する

 

970: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 12:25:59.07 ID:C5Td3nGc0
他人と対比する為の要素がメダルしか無いってのがな
スコアで語るなら12人全員被弾ダメージまで公平にリザルトで見れるようにすべきだよ

 

971: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 12:27:27.31 ID:PuB+U+tL0
誰もが常に100%の実力出せるわけではないからな
その揺らぎを有能無能って感じるだけだろう
あとはブースティングとかあるしな

 

975: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 12:35:58.39 ID:C5Td3nGc0
スコアが絶対に正しいっていうなら俺だってオフタンクやサポートで殴る事に専念してデスマラするわ

 

988: なまえをいれてください 2020/01/14(火) 14:04:12.92 ID:wrdZ99iH0
>>975
残念だったな、デス数もヒール量もちゃーんとレート算出のために計測されるぞ

 

 

 

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1578541408/0-

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