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雑談 考察雑談

ロールロック実装するのはいいけど野良だとオリバスに対応してタンクやめるとかできないのだるくね?

投稿日:

165: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 14:33:59.32 ID:FR3nFH9a0
ロールキュー賛成派だけどバスが一生止まらないときにジャンクラで特攻できないのは今後大変そう

 

167: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 14:57:08.56 ID:uPd4fV+Va
ロールキュー反対派なんているのか

 

170: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 15:16:03.54 ID:2nIv/hYD0

ロールキューはそりゃ賛成だけど
名目上は「3DPSやヒラ1など構成が壊れるのを防ぐ為」だけど、
スタッフ的には調整で手に負えない構成を大会でやって欲しくないだけだしな
過去の例だとタンク3アナルシオ、goats、3DPS

ブリギッテがその代表格だっただけの事
どう微妙な調整しても「かなり使われる」か「全く使われない」かのピーキーな二択になってしまう

オリバスに対応してタンクやめるとか、もしくはサブタンやめて火力上げるとかロール跨いだ変更が出来なくなるのはダルい
ロールキューはある意味戦犯が明るみになる調整でもある

 

172: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 15:18:40.33 ID:U6MjcWJPd
でも確かにこのオリ豚時代にロールキューの影響でバス止めるキャラ使えないのは痛いよなぁ
ピック事故が起きなくなるメリットの方がでかいけど少なからずデメリットもあるわ

 

175: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 15:22:38.22 ID:6VbY6VQur

クイックのロールキューは要らんよな

クイックのキャラ制限も要らん

 

177: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 15:28:03.36 ID:sMWitbj+0

タレ爺6とかが一旦ハマるとどうしようもなくなるみたいに、特定の特性を持つキャラが重複すると問題が起こるのはキャラごとに性能があるゲームの原理的に仕方がない
これからもキャラは追加される予定だし、タンクのHPが多く生存能力の優れる+ヒーラーの範囲回復って特性は個別のキャラの調整じゃどうにもならなくなるからロールロックしか答えはない

逆にロールロックがあることで今後追加されるキャラはロールごとにある程度尖った性能にできるだろうし、
多分ロールロックが実装されてしばらく経てば、同キャラ禁止になったときみたいに自然に「それが当たり前」になって慣れるよ

 

178: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 15:40:11.76 ID:bmwuuNdJp
ブリザードとしては全キャラバランス良く出る環境を目指してるんだろうけど
ベイブレード→3タンク→ダイブ→GOATs→オリ豚DPS
とバランス取ろうとしても結局偏るからそんならいっそロール数固定してしまえって感じじゃないの

 

179: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 15:44:06.93 ID:0uUgJIZG0
本当によくしたいならブリの強み全部取り上げた調整なんてしないだろ
あの調整で3ヒラに出来ないのに誰があのキャラ使うんだよ

 

180: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 15:45:27.75 ID:ri96mLGfd
固定したらマジでちゃんと調整してくれないとクソゲになるわ
絶対に止められないキャラ出てくる

 

182: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 16:01:34.23 ID:UDQ2vaCn0
そもそもGoatsみたいな構成が強いのも
AOE系のキャラや回復阻害が乏しいからだろ

 

183: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 16:16:06.40 ID:EsXNRedX0
固定嬉しいけどヒラタンもキャラ数もっと増やして欲しい

 

193: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 17:02:47.59 ID:ksnmOkwvd
メインタンクはサブタンと分けてロールキューやってほしいレベルだな
誰もメインタンクやらないんかーい!なサブタン2絶対増えるわ
俺も絶対勝ちたい時以外サブタンしかやらんし

 

196: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 17:14:03.84 ID:m/fyKJEl0
サブタン2枚でも勝てたりするからどうしてもメインタンク欲しいなら自分でタンクキューに入るしかないな
勝率は知らんが
でも今の火力インフレ環境じゃサブタン2枚はキツイのかな

 

199: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 17:19:19.42 ID:92IOsA1Lp
サブタン二枚で勝てるときは大体相手dpsがポンコツな時だけだな。普通にやってたらありえないスピードと量のultが飛んでくる

 

200: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 17:21:33.22 ID:PQEQG5F10
1-4-1はヒーラーの荷が重すぎるな
野良環境なら222が1番安定して面白い試合になると思う

 

205: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 17:38:44.94 ID:7TMRViL7p
正直、2-2-2って「ロール別レート」と「dpsしかやらねぇモンキー」対策の面が大きいんじゃないかと思ってる。
ランクマじゃあきらかにヒラタンに比べて「おまえなんでこのレート居るの?」っての多いし
クイックはもう低レベルのdps勝手ピック多すぎて4dpsだ5dpsだ!で
「新規がまったくこのゲームの基本が身に付かない」状態だったし。
たぶんそれはブリザードもわかってて2-2-2になるように使用率から密かに内部分配してみたりしてたんだろうけど
密かにそんなんやられてもロール専がやってないロール回された時に試合にならないレベルでガタガタになるわ
「あんたらだいたい同じ“総合レート”っしょ?」でゲンジ-ドゥーム!ウィドウ-マクリー!みたいな
勝ちを捨てた2ptあてがわれても単にこいつらのレート増減に巻き込まれるだけなんで、むしろロール別レートで
同程度使えるロール同士で組むようにしないともうオーバーウォッチのマッチシステムが破綻しそうになってた。

 

212: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 18:12:22.79 ID:oyIQTlTy0
>>205
飛躍しすぎな気がしないでもないけどそういうデータ的なものは集めてんだろうな
それをもとに今回の試みがないとも言い切れんね

 

218: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 18:21:10.96 ID:q98szhtx0
>>205
どんだけDPSが憎いのか知らんが苦労してんだな

 

236: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 19:56:50.88 ID:1Zd6Q2Cn0
>>205
ロール別レートいいなあ

 

245: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 21:09:29.58 ID:M8K7Yvnxd
>>205
理想ばかり主張して実際は弱めのお薬(グループ検索他)では全く効かなかったからより強いお薬(2-2-2ロック/ロール別レート他)を出すしかなくなった
トロール/スマーフ/サブ垢対策の強化
これ以上ロールの垣根を越えたバランス調整の維持は不可能だと判断した
コンペティティブシーンの興業的側面を憂慮した

 

275: なまえをいれてください 2019/07/27(土) 23:32:39.17 ID:m/fyKJEl0
>>245
S3以前からガイジが一人紛れ込んだだけでゲーム崩壊してたし、ガイジを弾けないグループ検索は速攻で廃れたよな
捨てゲーするガイジは一発永久BANしてれば良かったのにと思う

 

 

 

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564140584/0-

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