エグゼクティブプロデューサーのJared Neuss氏曰く、来週の次のパッチにてさらにマッチメイキングに修正が入る!?
最新のパッチノートにはそれについての言及はありませんでした。
マッチメイキングに関連するこのような変更について話していないのは非常に奇妙だったので、
私はライブではないと仮定しています。
また、redditではプレイ時の長い待ち時間(5~6分程度ですが…)に不満を持つ人の投稿が目立つので、
グループでプレイする場合のマッチメイキングのルールが厳しくなったのでしょう。
恐らく、グループの平均内部レートでマッチするのではなくではなく、
グループ内の各ロールの内部レートを正確に反映させようとしているのだと思います。
待ち時間が短いってことはゲーム全体の健全性を示すからね
もしまた長くなるのであればゲームの人気が低迷していることを隠すのに役立つ

バイトD
引用元:Exec. Producer Jared Neuss confirms more matchmaking changes coming in upcoming patch this week
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名無しのヒーロー
2023-08-29 01:32:01
144と言わず165買うと良い 21.5だけど2万で買えた

名無しのヒーロー
2023-08-29 01:29:47
それバージョン次第らしい 一応1440pで240まで出ると 一応4Kでも行く場合はあるらしいけどFPSには不向きっぽい(遅延 更に上を求めるならdisplayだけど(360は行く 165買ったけど3060に積み替えた程度のミドルで 行っても120くらいだったが 一応displayに変えた(switchも繋げた変換面倒だった

名無しのヒーロー
2023-08-28 04:47:15
これ5年前の記事かい草

名無しのヒーロー
2023-08-28 04:46:31
バイオレットぎりぎりいけるやろ!

名無しのヒーロー
2023-08-27 22:42:10
無限の宇宙が見えます
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コメント
名無しのヒーロー
2023/02/19 8:44
マッチの質が良ければ待ち時間長くても何も不満感じないなあ。
むしろデスマッチとかスカーミッシュで遊べていいじゃん。
名無しのヒーロー
2023/02/19 9:44
待ち時間はリプレイ見てるからそんなに気にならんな
名無しのヒーロー
2023/02/19 10:42
ハバナエイムとかデスマッチもあるし、マッチング長くて不満ってのは感じたことないな
高ランク帯になれば10分以上待たされるのが常だろうから話変わってくるのかもしれないけど
名無しのヒーロー
2023/02/19 11:23
オーバーウォッチ一のダイヤとかは三十分から一時間くらいだったらしいからな。それでも続いたのが凄いよな。
名無しのヒーロー
2023/02/19 17:57
だって待ってりゃ神試合ができるんだもん。そりゃやるよ。2はなんだよいくら早くマッチしても人がたくさんいても一度も神試合ないやんw なにが2なんだよ笑わせんな。
名無しのヒーロー
2023/02/19 13:56
普通にランクだけみてランダムに戦わせるのじゃだめなの?
そんなに細かくマッチングさせる理由ある?
シルバー3だったらシルバー3だけで人数集めて適当に割り振って対戦とかだめなん?人おらんかったらシルバー2〜3で集めたり
名無しのヒーロー
2023/02/19 14:25
それだと強い奴がランク上がってしまう
名無しのヒーロー
2023/02/19 17:05
どういうこと?
名無しのヒーロー
2023/02/19 17:38
それが求められてる答えやろ
強いやつはさっさと上あがって、弱いやつはそこのランクにいるって普通の事やろ。
名無しのヒーロー
2023/02/19 17:49
スマーフや下げランみたいな実力よりも低いランクにいる人がより得する世界になりそう
名無しのヒーロー
2023/02/19 19:47
他のFPSゲーも同じ問題を抱えてるんですけどね
名無しのヒーロー
2023/02/20 18:52
マッチ以前に継続してプレーし続ける理由を作らなきゃ。人がいなきゃ結局マッチの質を落としてでも開始しなきゃならん時間まで人が集まらなくて何の意味もない。未完成のベータで始めたの完全に失策やOW2
名無しのヒーロー
2023/02/19 14:11
マッチングもいいけど戦績とエイム感度表示バグはやくなおして
名無しのヒーロー
2023/02/19 17:24
むしろシーズン1と2の頃より明らかに格差マッチの幅酷くなってるからマジで早く直さないと完全に人離れると思う。
Twitchの総視聴者数とか見てもシーズン始まってすぐなのにシーズン2終盤より減ってる有様だぞ。
次で直らなかったらOW2自体終わりかねないわ。
名無しのヒーロー
2023/02/19 18:01
ほんとそれ。しかも2はベータとか実際始まってすらいないんだから笑うよ。あきらかに運営のミス
名無しのヒーロー
2023/02/19 18:47
マッチング自身は良くなってると思うよ。ボロ負けがかなり減った。そして、多分だけど配信者も配信時間多くなっていると多分だけど思う。
しかし、遅すぎたこれがシーズン一だったならこれからにも期待できただろうけど多くの人はもうモチベが殆ど無いと思う。
名無しのヒーロー
2023/02/19 20:00
シルバーゴールドとマスターグラマスがマッチングするんですがそれは
名無しのヒーロー
2023/02/19 20:46
それは単なるバグでは?
名無しのヒーロー
2023/02/21 8:40
バグじゃなくて仕様です
だからRedditで騒がれてる
名無しのヒーロー
2023/02/20 0:22
おそらく少しマッチ速度より質重視に変えたんやろな。でもS3でやることもなくて人消えてる分マッチ時間伸びて質を妥協し始める時間まで人が始まらない結果 S2の質と同等もしくはそれ以下の質のタイミングでしょうがないからマッチ始めちゃおうってなってるんだと思うわ。
名無しのヒーロー
2023/02/19 19:41
シンプルなマッチングでいいんだよ。
同じランクの人とマッチングするようにして、内部レートとやらは削除。マッチした全員のランクとパーティを可視化して終わりでいいでしょ。スマーフはクイック100勝の条件、下げランは一定のランクには下がらないようにすればいい。
名無しのヒーロー
2023/02/19 19:55
いやMMR自体を否定するのは違うでしょ。
それだと勝率だけが強さの基準になって、本当に強いプレイヤー(キャリーしたり選局を変えたり)がいても負ければ正当な評価がされないし。逆に本人は弱いのに、たまたま強い人が仲間で敵が弱いだけのマッチで勝ち上がったらランク上がるんよ。
そんなんじゃいつまで経っても本当に同じランクのプレイヤーとマッチしなくなるし、そんなOWは俺はやりたくないな。
名無しのヒーロー
2023/02/19 21:07
それもそうなんだけど、もうマッチングがぐだぐだすぎてそこらへんの配慮無くしてしもうたわ。本当に強いやつとか弱いけど運良すぎてランク上げられてるやつを選別するほどのシステム作る能力がブリザードにはないんじゃないかな。
名無しのヒーロー
2023/02/20 10:22
いやMMRを適切に扱えてる運営見たことない
どの運営も10人いたとして一番上手い人と一番下手な人を組ませるようにしてるから上手い人はランク上がりづらくて下手な人は努力しなくてもキャリーされて上手い人とランクの上がりやすさは変わらない
生態系のピラミッドに手を出さなければ下手な人は数をこなせば自然淘汰されるんだけど毎試合キャリーしてもらえる現状だと逆に数こなせば誰でも上がれるようになってる
名無しのヒーロー
2023/02/21 8:43
勝率が大前提とした上で勝ち試合で活躍すれば大きく上がる、キャリーされたら小さく上がる、負け試合で活躍してたら小さく下がる、足引っ張ったら大きく下がる
これだけでいいんだよ
今はそうじゃないから不健全なマッチングが行われてる
名無しのヒーロー
2023/02/20 0:06
昔はパーティーを可視化にしてたけど、批判があったから見えなくしたんだよ。
ランクも格差マッチが生じてたから見えなくしただろうし、どちらもブリザードは修正しないやろ。
スマーフ対策は必要だけど、アカウント作成でかなり縛りを入れるのが今のところ有効かな。
OW1のときは縛りが緩すぎて、スマーフがスマーフにあたる状態だったしな。
名無しのヒーロー
2023/02/19 19:48
他ゲーには珍しい待ち時間にデスマ、スカミができるんだから10分くらいなら待てるで
爆速で終わる負け確定マッチをやるよりデスマに篭ってた方が精神的に良いしね
名無しのヒーロー
2023/02/20 2:55
PC触ってないと試合が始まらないことあるからマッチ遅くするなら始まる時AFKしてないか確認ボタンつけてほしいわ
名無しのヒーロー
2023/02/20 0:24
パーティー組を別けたりタンク同士は同じレート帯でマッチとかやるつもりらしいけど。もう人がいなくて完全に後の祭りになりそう。
名無しのヒーロー
2023/02/21 8:48
何もかも遅いんだよね
マッチングは悪化したのにマッチング時間が増えてる
唯一無二のゲームっていう取り柄があるのに人減ってるのは運営が悪いとしか言いようがない
名無しのヒーロー
2023/02/20 19:02
ロール毎にmmrを分類してるわけじゃなさそうなんだよね……ランクは別だけど
名無しのヒーロー
2023/02/21 12:11
なんでここの運営はここまで精密にMMRだとかなんとか振り分けるようにしてるんだ?しかも失敗してる。
エペとかフォトナとかはバトロワだから散策しないけど、バロラントとかシージとかはどうしてんの?
オーバーウォッチは別にそこまでやらんでもええやん。
オーバーウォッチ以外のゲームはマッチグシステムの構築に成功しててプレイヤー満足してるの?
もう少しシンプルにマッチさせてくれたらそれでいいんじゃないかな。なんでオーバーウォッチだけ頑張ってるんだかわからん。
ランクでシルバーとシーズン2ランカー(称号で分かった)がマッチするの異常やろ。
名無しのヒーロー
2023/02/21 20:06
MMR導入してるゲームなんかいくらでもあるけどスマーフ問題になってないゲームなんか見たことないしMMRが役に立ってるゲームなんてないぞ
名無しのヒーロー
2023/02/24 2:07
タンクだけは同レベルにしないと試合すらはじまらんよな・・。片方タンク弱くてもOKとかどうゆう発想ならできたんだ。お試しですらしちゃいけないよ。
名無しのヒーロー
2023/02/24 3:54
夜中にやってたら味方が1,2キルしかしない一方的な試合10連続くらいさせられた。普段は半々くらい。まじでふざけんな
名無しのヒーロー
2023/02/24 5:15
わかる。いいプレーがちょっと続くとシステムにスマーフと勘違いされるときあるよな。お前こんくらい強いんだから1,2個くらい上のレート帯行けやってなってる気がする。たまたまうまくいっただけっつうの
名無しのヒーロー
2023/02/24 17:55
むっちゃわかる
キーマウでやってるんだから上ブレ下ブレそれなるにあるのに上に突っ込ませるのやめてほしいよな
上に突っ込むなら表示してるランク上げてくれ
名無しのヒーロー
2023/02/24 7:04
いや夜中酷いわ、すでに過疎ってそう
名無しのヒーロー
2023/02/24 6:53
どんなに頑張ったところでもうタンクやってる人おらんよなこれ。あきらかにタンクだけ弱い