勝つためにメインタンクは必要だけどメインタンで差はつかない→俺とは別のゲームをしてるようだな・・・

メインタンクなしの試合も増えたけど基本は必要だしな
オリーサ飽きるわ
ハルトとか盾しまうと0.5秒くらいで死ぬから温存どころじゃなく本当に盾張りっぱなし
いやそもそも前提がおかしいのは認めるけど
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1557582408/0-
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名無しのヒーロー
2019/05/16 22:02
今の環境ハルト辛いのはわかるが差はつかないは言い過ぎ。
名無しのヒーロー
2019/05/16 22:42
差はつかないってよりも互いに一定水準超えたら試合の決定打が出しにくいって感じ
名無しのヒーロー
2019/05/17 0:41
シャターで相手の動き絞ったりチャージでワンピックとれるハルトが決定打出しにくいってなんなら決定打とれるのかこれもうわかんねぇな・・・
名無しのヒーロー
2019/05/17 2:07
マジで一定水準以下ならの間違いじゃなくて?
決定打をwave勝利とするならシャターだけでおまけが来なきゃダメだろうが
あ
2019/05/17 7:24
いやowlですらシャターだけで決まるんだから決定打にならないわけないだろ
名無しのヒーロー
2019/05/17 10:31
owlと違ってシャターで3~4人こかしても、火力がだせなくて決定打にならないことは低レートではよくある。
名無しのヒーロー
2019/05/17 23:52
俺は決定打が出し”にくい”って言ってるんだよね
そりゃあチャージもシャターも刺されば決定打だよ
ただどちらもある程度上手くなってくるとハルト同士の力比べだけじゃなかなか刺せるもんじゃ無くなって他の面子の働きに依る部分が多くなるでしょ?その意味で決定打が出し”にくい”って言いたかったのよ
言葉足らずでゴメンな
名無しのヒーロー
2019/05/18 11:19
勿論敵ハルトが上手くなればなるほど正面シャターが通らなくなるのは道理だがそれはDPSもサブタンも同じだろうが
お前の目にはDPSがぶっぱultで殲滅してるように見えるのかもしれんがほとんどのultは前衛が絡み交戦しだしてから撃ってんだよ、ナノ龍剣すらな
シャターも同じだ、他DPSと大差ない程度には決定力出し”やすい”
名無しのヒーロー
2019/05/20 1:36
なんでそんな喧嘩腰なんだ?
それになんだか話が噛み合ってない気がするが
匿名
2019/05/21 0:03
シャターなんかよりナノ龍神や阻害瓶
スナのHSのほうが遥かに決定打なんだよね
そしてプロの試合はハルトで負けたって試合はほぼ無い
匿名
2019/05/18 7:19
それぞれ想像してる状況が違うからなんともな
シャッター止められて͡こかされりゃハルト差と言いたくもなるけど
そのハルト二人に実力の違いがそれほどあるかと言えばそうでもない
で、それらにレートは(超低レート以外)関係無いと思う
名無しのヒーロー
2019/05/16 22:16
そもそも敵にDPS多くて手がつけられなくなってたら、ハルトゴリラディーバの3体出せば勝てるやろ
なんで無理して下手なDPS出そうとすんのか分かんねぇわ
名無しのヒーロー
2019/05/16 22:18
今それじゃ止まらへんぞ。
圧倒的火力に3タンクじゃ為す術なくやられる。
名無しのヒーロー
2019/05/16 22:40
4タン2サポおもろいぞ
匿名
2019/05/17 0:31
疑問なんだが回復足りんのか?必須キャラとかは?
匿名
2019/05/21 0:05
回復きつそうだよな
アサルト攻めでトリプルダイブとかなら可能なのかも知れん
名無しのヒーロー
2019/05/17 0:45
相手が3DPSだとハモンド出てくるだろうしその構成だとハルトがチャージインする以外なにもできないからDoatsの方がよさそう
名無しのヒーロー
2019/05/17 16:46
Doats?
Goatsじゃなくて?
匿名
2019/05/18 0:39
Goatsからハルトの代わりにウィンストンを出す構成で、ダイブのDからDOATsって言われてる
プロシーンでも結構使われてるよ
名無しのヒーロー
2019/05/18 12:34
Doatsも良いね。
3dps相手なら盾無いはずだから、アナorバティストとゼニとかが強いイメージ。盾ないから回復も通しやすいし、ゼニで火力サポもできるしね
匿名
2019/05/18 18:10
というかGOATSにしろDOATsにしろ火力の大半はザリアとゼニで稼ぐもんだからね
匿各
2019/05/16 22:18
むしろメインタンクで決まるやろ
名無しのヒーロー
2019/05/16 22:44
GOATSでもない限りDPSやろ、野良ならなおさら
匿名
2019/05/17 0:31
いやタンクだろ…
名無しのヒーロー
2019/05/17 0:52
222対222ならメインタンクやろな
でも今の環境は33とか1タンクみたいな尖った編成に対してはメインタンクが腐りやすいから一概にタンクで決まるとは言えない
匿名
2019/05/17 11:13
居ないのと居るのとじゃ大きな違いがあるって自分で言うとるやろ。結局タンクが必要だし決定打になるんだよ
匿名
2019/05/17 10:47
MTに差がなければDPSが強い(ピックも含めて)チーム、MTとDPSに差がなければヒーラーのスキルが高いチーム。
スキルの差を補うのがサポートやサブ勢達のスキルやテクニックだと思ってる。
名無しのヒーロー
2019/05/17 16:47
MTって何なの?
教えてください
匿名
2019/05/17 17:49
マニュアルトランスミッション
匿名
2019/05/18 0:39
メインタンクのつもりで書いた
めんどくさかったんや、すまんな
名無しのヒーロー
2019/05/16 22:59
ミラーピックで片方グラマスタンク、片方グラマスDPSでコントロールすりゃわかんじゃね。
匿名
2019/05/16 23:26
そりゃ、タンクメインにしてるやつとDPSメインにしてるやつなら変わるだろ。
何いってんだ
名無しのヒーロー
2019/05/16 23:32
それじゃ何も分からなくね?
全員グラマス対メインタンクだけマスター他グラマスで試合すれば差があるかないか分かると思うけど
名無しのヒーロー
2019/05/16 23:37
今回のを読み解くと
味方のメインタンクだけブロンズ
他は敵味方全員グラマスでやればいいってこったろ
匿名
2019/05/17 10:50
せめてプラチナかゴールドにしようぜw
匿名
2019/05/17 12:22
ブロンズのメインタンクとか迷子になってそう
匿名
2019/05/16 23:38
差があるから必要なんやないんか?
差は無いけど必要って、それはクソ下手なタンクでも出しときゃ問題ないことになるんだが
名無しのヒーロー
2019/05/17 0:11
昔はハルトタイマンで制した方が勝ちで差がついた。今はいかにサンドバッグになりつつも、崩されないか。
自分の実力は反映されるけど展開力は明らかに下がったよね。
名無しのヒーロー
2019/05/17 0:34
ハルトのナーフ回数は確か1回
トレーサー並みの高スペックだよ
名無しのヒーロー
2019/05/17 6:01
シャターの弱体化と、アーマーの弱体化(ハルトに限らずだが)も含めれば2回やな。
ただ、キャラクターの強さを絶対評価で考えるのはどうかと思うぞ。
1人じゃ何もできないキャラなんだから、相性のいいキャラがナーフされれば実質ハルトのナーフと同義。
匿名
2019/05/17 10:59
同感
敵の相性が悪いキャラが強化されればラインハルトが弱体化するようなもんだしね
匿名
2019/05/17 11:16
ハンゾーリワーク時は暗黒時代でしたね…
名無しのヒーロー
2019/05/17 16:50
気がつくまでもなく盾無くなって死んでたから
あと初期ギッテの時も酷かった
匿名
2019/05/17 17:52
バッシュ盾貫通と一方的なスタンで殺されてたからな。盾貫通はやっぱ無くして正解やわ
匿名
2019/05/18 0:41
シールド貫通無くなってからウィンストンの相手も若干難しくなって、丁度良くなったね
名無しのヒーロー
2019/05/17 0:19
ハルトとオリーサはメインタンクで分かるけど、ゴリラはメインタンクでいいの?
名無しのヒーロー
2019/05/17 0:48
メインタンクだしなんならハモンドも役割上メインタンクやぞ
名無しのヒーロー
2019/05/17 0:26
始めの書き込みの人オリーサ飽きたって言ってるからオリーサしか出来ないんじゃないかな。同じメインタンクでもウィンストン、ハルトはかなり実力差出やすいと思う。
オリーサは他のメインタンクとの闘いはともかくオリーサ対オリーサになると差を出しにくいのはわからないでもない。個人技で競り勝つというより仲間と上手く絡むの必須感はあるとおもう。
名無しのヒーロー
2019/05/17 7:49
盾の位置、スキルの使い所、フォーカス、ウルトとかは個人差出ると思うけどな。上手いオリーサでも。
集めるスキルとかセンスでしかないと思ってる。
名無しのヒーロー
2019/05/17 9:25
逆にミニサージは使うところ覚えれば誰でもできね?
名無しのヒーロー
2019/05/17 10:07
盾投げを的確に決めるのは大きいんだけど、それもハムなり、別場所で動いてくれる人ありきだという意味では1人で局面変えにくくない?特に書いたけど、オリーサ対オリーサはスパチャ先に貯めるのがクソデカいけど、他は地味になりがちかと。
ただ部分的に擁護してるけど、味方に合わせる能力も個人技だし、何よりオリーサ、ハルト、ハム、ゴリラを素早く的確に変えられる能力があって局面動かせないって事はなかなか無いと思うけどね、
名無しのヒーロー
2019/05/17 1:11
222とかやるなら100%DPSが勝敗握ってる。タンクのアンチにDPSがゴロゴロいる時点で明白だろ。
名無しのヒーロー
2019/05/17 2:54
メインタンクで差がつかないってガイジかよw
OWLでもチーム毎のハルト差でまくってるぞ
まあ見ててそんなことも分からないようなレートなんだろうけどもw
名無しのヒーロー
2019/05/17 6:56
メインタンクは差がつくよね
明らかに格下のハルトと睨み合いすると、シャターのタイミングがわかりやすすぎる
わかってても防げなくなるソンブラちゃん嫌いなのだ
名無しのヒーロー
2019/05/17 9:28
ハルトでプラチナくらいまでなら
殆どハルト触ってない俺でも活躍できるからな
恐らく低レートの奴らはハルト勝負とか一切考えてないと思う
名無しのヒーロー
2019/05/17 9:47
必要なのは分かるが今の環境でタンク使うのが苦行である
名無しのヒーロー
2019/05/17 10:36
ハルト=アナ必須みたいな感じたけど、個人的にはメインヒラは他でもいいけど、ルシオだして欲しいわ。特にアサルト、コントロール。
匿名
2019/05/17 11:18
わかる
匿名
2019/05/18 0:43
僕の(低)レート帯はヒールブーストしか使ってくれないから、いなくていいです
匿名
2019/05/17 10:43
ワイプラチナ、得意dpsの勝率は5割ちょいあるけど、ハルトは2割
滅茶苦茶下手なヒラタン出すのと、得意キャラ出すのどっちがいいんだこのゲーム
でもdpsって飽和してるから出すしかねぇな
匿名
2019/05/17 11:20
ゼニだけ65とかであとは35〜50だけど状況に合わせてる。味方アナがめっちゃ上手くて盾必要ならオリハルのどっちか出すし火力足りてないなら相手キャラのアンチのDPS出す。ただやっぱり勝率35%のキャラとか出しても大した活躍出来ないからそこそこ使えるやつ出すのがいいと思う
匿名
2019/05/17 12:29
やらかしまくるからタンク捨ててヒーラーとdpsで行くか
ハルトやった試合毎回大敗するからなー
ま、他にできる人居なかったとしてもお互い様って感じだもんな
名無しのヒーロー
2019/05/17 13:58
普段タンクやること多いけど他の人使ってるのみると
リグループ中に前でて盾はって、揃ったときにはシールド割れてるハルトとか結構いるよね
ヤバイタンクがいるとそれが敗因になることも多いからトロールするならタンクがオススメ
名無しのヒーロー
2019/05/17 15:21
ハルト同士が拮抗してて膠着状態の時はDPSの差が勝負にって話ならわかる
名無しのヒーロー
2019/05/17 18:01
野良はDPS、パーティはメインタンク
名無しのヒーロー
2019/05/17 18:33
メインタンクいない時はハルトピックして怒りのチャージマンになるからそれはそれで楽しい
匿名
2019/05/18 0:45
勝てるんなら楽しかろーが……