ルシオに調整入ったけど結局弱体化?強化?
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1491986295/
パッチ1.10が配信!新イベント「アップライジング」や新スキン、ルシオの調整やオリーサの強化、引き分けの軽減など!パッチノートまとめ!
150: なまえをいれてください 2017/04/12(水) 20:13:17.10 ID:+otfB3+A0
開幕スピブですら気をつけないと誰か置いてく、A取り乱戦でもスピブかヒール届いてないのがいる
どうすんだこいつって感じ
野良は死んでる
必須キャラじゃなくしたかったんだろうしまあこんなもんかね
範囲狭くなりすぎだろ
ゴリラのultとかdvaのultが少し怖くなった程度
最前線でウォールライドを駆使して生き残るのが仕事だから
これが安定
自分が好きに動けばルシオ自体は強いけど。
まさかcsはゼニマーシーになるんかな。
上級者弱体化はなぜ?
CSっていうかPT組んでるか否かの方が大きいと思うよ
結局今やってる大会でもルシアナばっかだし相手にハルトいる以上こっちもハルト出さざるを得ない現象と同じこと起きてるって言われてる
ただ自己回復量戻して
いや、同時に全員回復しながら1発がソルジャーの銃と同じ攻撃力のルシオと
1人しか回復できないマーシーとじゃルシオに部がある
バラバラに動く味方だと最悪だがな
やつらはまじでソロでゲームやってる
さっきルシオやってたがイライラしかしなかった
CS版で2ヒーラーやるならマーシーかマウサーのアナがいないと試合にならない
PCでさえ2メインヒーラーのマシアナ構成見るぞ
いつもの距離感でやってたら範囲内0人とかざらにあってクッソ使いづらくなってた
あの距離感維持し続けるって野良じゃキッツいわ
最前線でも生き残れないことはないが、ルシオ自体の行動範囲は狭まったよねww
調子のってウォールライドとかしたら味方みんな
回復範囲外になるわ
ヒール金は簡単に取れた。
タンクの回復無理だろこれ
元から無理だったろ
範囲が狭くなったから、前よりも立ち回りが重要になったけど、もうダメだなんて感じじゃ全然ないだろ。
攻めに貢献できるようになったのも嬉しい。
ソルファラハルザリルシゼニみたいなよくある構成だと結局タンクもファラにも回復追いつかないし、せっかくの機動力も活かしづらいよね
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名無しのヒーロー
2017/04/13 12:39
強化でも弱体化でもなく調整なんだけどな
名無しのヒーロー
2017/04/13 12:40
弱体化でもなく強化でもなく別キャラ化って感じ
名無しのヒーロー
2017/04/13 12:45
壁走って回復を届け続ければいいんだろ
名無しのヒーロー
2017/04/13 12:48
味方をビール、スピブしなきゃって意識しなければならなくなった。前からそうだけど。
なんとなくルシオ使ってる人には弱体化で目的意識がある人には強化じゃないかな。
名無しのヒーロー
2017/04/13 12:49
ビール→ヒール
名無しのヒーロー
2017/04/13 13:13
今回の調整は意味不明なスピブとか壁走りで1人気持ちよくなってるカズマみたいなゴミルシオが戦犯になるだけの話
味方の付近でヒール回すのを意識さえすれば以前のルシオより強い
後は回復範囲が狭くなってゲンジマクリーファラがキツくなってゼニの仕事が増えたくらい
名無しのヒーロー
2017/04/13 13:25
自己回復別に減ってなくね?
ダイブ系との相性は更に良くなったと思う
ゲンジと一緒に付いていって、ゴリラがゲンジに近づいてきても
回復しながらゲンジが戦いやすくなってる
PTだと大幅な強化だけど、元々から周囲に動き合わせるプレイヤーでも強化だと思う
名無しのヒーロー
2017/04/13 13:30
弾速あがってるのが何気にデカいわ
適当にファラの軌道に合わせて撃つだけでも意外と当たる
あと吹き飛ばしで上方向に敵を吹っ飛ばせるようになったのも相当デカい
落ちてくるところに連続で攻撃当てやすくなってて
通常攻撃後にサウンドウェーブから連続でダメージ与えて倒しきれる事もある
サウンドウェーブ後に攻撃当てる練習マジで面白い
名無しのヒーロー
2017/04/13 13:41
メインヒーラーアナマシでサブがルシゼニになった感じだな
火力と弾速上がったからヘルス減った敵を積極的に殺せるようになったけど事故死が増えるから戦況の見極めを今まで以上にしないとって調節でいい感じ
名無しのヒーロー
2017/04/13 14:21
意味不明な上空ピョンピョンしてた自称強いルシオとかは凄い文句言ってそう
スピブがオンリーワンなのは変わってないんだし
自己回復高くてペイロードピョンピョンで時間稼ぎできすぎてたし
必須でなくなったのならいい調整だと思うわ
名無しのヒーロー
2017/04/13 14:37
ウォールライドで動けって無茶言うなよ
今の範囲でウォールライド頻繁にしてたら味方にヒール届かんよ
味方にヒール届けようと考えると奇襲も回避もしづらくて辛い
攻撃面は確かに存在感増したけどね(´・ω・`)
名無しのヒーロー
2017/04/13 15:02
ダメージくらわなきゃええやん
ヒーラーなしでみんなやろうぜ
名無しのヒーロー
2017/04/13 18:32
※7
遅レスだけど、自分も自己回復量は変わらんと思う
素のヒール量が上がって自己回復量は下がってるわけだから元々のヒール量と変わってないはず
名無しのヒーロー
2017/04/13 21:35
これを機にチームプレーを心がけてくれる野良が増えることを期待し俺は今日もルシオを使い続ける
名無しのヒーロー
2017/04/14 1:46
今日6回ほど使ったけど、今まで届いてた所が届かないせいで物凄く使いづらい気がする。死ににくいから気づいたらルシオ一人生存ってことが多い…
ただ、足早く壁移動しながら戦えるお陰で、キルは物凄く取りやすくなった
名無しのヒーロー
2017/04/14 2:04
使用率下げる調整なんだから普通に弱体化だぞ
強化分差し引いて大幅にマイナスだわ
名無しのヒーロー
2017/04/14 6:20
ルシオすごい落としやすくなったよね
ソルジャー使っててつくづくそう思うわ
名無しのヒーロー
2017/04/14 8:35
ルシオ自身より味方の構成次第だわ
どこでも適用できるような奴隷キャラじゃなくなったのは事実
名無しのヒーロー
2017/04/14 9:18
マーシーの時代がやっときたんやなぁ…
一番ヒーラーぽいからすき
名無しのヒーロー
2017/04/14 10:48
個人的にランカートレゲンとのタイマンも前より怖くなくなったしヒール量も上がったから強化かな
名無しのヒーロー
2017/04/14 20:45
※13
僅かに下がったんじゃない?
回復量30%アップと自己回復力25%ダウンだから1.3×0.75=0.975
まあ微差かもしれないけど、以前より瀕死状態のルシオを見る機会が増えた気がする
名無しのヒーロー
2017/04/15 7:57
純ヒーラーとしては弱体化
ルシオはサポーター兼オフェンスになりましたと
ずっと奴隷してたから多少はね?